Root NationAllt för PCjärnAMD Radeon RX 480 recension, inte Titan

AMD Radeon RX 480 recension, inte Titan

-

Utgivningen av ett annat grafikkort blir sällan en händelse av global skala. Men när namnet RX 480 dök upp på den öppet fastnade isbrytaren som heter Radeon, skakades isen. Och hur annars? Ett grafikkort som erbjuder virtuell verklighet för 200 spänn är något AMD inte förväntade sig. Efter en tid, tester, avslöjanden och andra skandal-intrig-utredningar, nådde Radeon RX 480 vår redaktion. Till dubbelt pris, hehe. Det är dags att kontrollera det i praktiken.

RX 480

- Annons -

Extern och intern skönhet hos AMD Radeon RX 480

Jag erkänner att det inte är utan nöje - efter att ha testat Sapphire R7 360 började jag slicka RX 480 som en stereotyp katt i ett hav av gräddfil. Därför, när nyheten föll i mina gripande händer, visste min förtjusning inga gränser. När allt kommer omkring har Radeon alltid försökt göra sina grafikkort inte bara kraftfulla på insidan, utan även attraktiva på utsidan. I fallet med RX 480 visade det sig vara lite annorlunda. På bilderna ser hon helt enkelt underbar och fascinerande ut - stolt och lugn, en riktig afroamerikansk änka.

För att vara ärlig förväntade jag mig att se något som ett metallhölje täckt med gummerad plast. I själva verket ligger framför oss bara ett plastfodral, ibland med glansiga insatser. En annan kritiker skulle bli besviken, men jag är inte besviken. RX 480 är mycket blygsamt futuristisk och påminner alla om att framtiden har anlänt, och inte bara interstellär navigering rika framsteg, men också billiga, vackra grafikkort som drar till sig uppmärksamhet inte bara med LED-fickor som sticker ut på intima platser, utan också med själva designen. Jag respekterar det.

RX 480
Från vänster till höger: AMD Radeon RX 480 8G, MSI GeForce GTX 950 Gaming 2G, Palit GeForce GTX 650 2G

Kraftfull fyllning

Längden på Radeon RX 480 är bara 24 centimeter, vilket är mindre än till exempel GTX 950 från MSI. Kortet fungerar på AMD:s nya arkitektur, som jag djärvt kallar en livlina för tillverkaren – Polaris 10, eller, mer poetiskt, Ellesmere. Denna lycka skapades med 14-nm FinFET-teknik och innehåller 2304 strömprocessorer, 144 texturblock och även 32 renderingsblock.

RX 480

Grafisk kärna med en yta på 232 kvadratmeter. mm fungerar med en frekvens på 8000 MHz, 8 gigabyte videominne i DDR5-format med en 256-bitars minnesbuss - med en frekvens på 1266 MHz. Det rekommenderas inte att öka frekvensen (även om vi gjorde det ändå), eftersom kylningen i referensmodellen inte är designad för detta. Maximalt - minnet kommer att överklockas till 1300 MHz, och tack för det. Och det är ingen mening, eftersom kortets prestanda räcker för de avsedda syftena med huvudet.

RX 480

Grafikkortet stöder DirectX 12, OpenGL 4.5 och, naturligtvis, Mantle API. Den har fyra videoutgångar - och ingen, bland dem finns det bara ingen DVI HDMI och tre DisplayPort. Detta faktum tillskriver jag djärvt brister.

- Annons -

Grafikkortets TDP är på nivån 150 W, vilket är nästan två gånger mindre än tidigare kollegor från tillverkaren. Dessutom är den tystare och svalare än de tidigare modellerna med ungefär samma mängd – en duo av en kraftfull fläkt och en aluminiumradiator presterar perfekt i normalt läge, och se ovan för överklockning. Det verkar som att representanterna för World Wide Web kommer att behöva lägga in skämt om att värma upp lägenheter med AMD-kort där gaggarna om Oscar och DiCaprio kommer ifrån.

Den vackra RX 480 drivs av en sexstiftskabel och kräver en strömförsörjningsenhet på minst 500 watt. Med en PC, om någon inte visste, ansluter den via PCI Express x16 3.0. Den har naturligtvis ett aktivt turbinkylsystem. Längden på 480:an är 240 millimeter, vilket är något mindre än GTX 950 från MSI, som min kollega naivt kallade pensionär. Och i i sin artikel Jag bevisar metodiskt motsatsen och driver hans självkänsla dit inte ens Teenage Mutant Ninja Turtles skulle bo.

RX 480

Mjukvara

Uppsättningen av applikationer som följer med RX 480-drivrutinerna gjorde mig väldigt glad. Detta trots att jag alltid har använt och till och med ägnat lite uppmärksamhet åt mjukvara NVIDIA. Lite - på grund av fel. Jag svär till Krishna, om ShadowPlay kraschar eller hänger sig igen, kommer jag att röka en droppe nikotin och döda min häst! Huvud- och huvudprogrammet för att arbeta i AMD är GPU Tweak II med den inbyggda XSplit Gamecaster-modulen, som gör att du kan få ut det mesta av grafikkortet. Det verkar enkelt, och faktiskt, jämfört med MSI Afterburner, erbjuder det färre justeringar, men lockar nästan inte till FPS i spel, och Gamecaster är så stabil som den kan vara.

RX 480

Jag kommer omedelbart att jämföra data om syntetmaterial i RX 480 med de i NVIDIA GeForce GTX 970, närmaste konkurrent. Så, den totala bandbredden för minnet är tilltalande - 256 GB/s mot 224,4 GB/s, hastigheten för fyllningspixlar når märket 40,5 GPix/s mot 58,8 GPix/s, hastigheten för fyllning av texturer - 182,3 Gigatexturer per sekund mot 109,2. ASIC-kvalitetsindikatorn var 83,8 %, hade den svurna vännen 79,8%. Och slutligen, den totala prestandaindikatorn, som var 480 5,834 Gigaflops i RX 3,494, och XNUMX XNUMX Gigaflops i konkurrenten.

RX 480Vi testar AMD Radeon RX 480 på en offentlig PC

Eftersom RX 480 inte är Titan X på Pascal med kostnaden för ¾ av en frisk mänsklig njure, kan det här grafikkortet enkelt testas på budgetenheter, som mitt, utan fem minuters kontorsarbete. Och detta:

  • processor Intel Core i3-4130 med lagerkylare
  • två RAM-minnen Goodram DDR3 PC3-12800 4GB
  • moderkort ASUS H81-Plus
  • Western Digital Blue WD10EZEX 1TB hårddisk
  • Vento A8-fodral med en inbyggd 500 Watt PSU

Jag är ledsen, jag ger inga länkar - nästan alla komponenter har dragits tillbaka från försäljning. Radeon RX 480 visade bra resultat i olika spel. Förinställningarna var inställda på hög, utan vertikal synkronisering:

  • I Batman Arkham Knight inomhus producerade ett gäng i3-4130 och RX 480 i snitt 87 FPS, medan kortet fungerade med all sin kraft och processorn gick på tomgång med 50% till 80%, ibland ansträngde sig till 90%. Öppna utrymmen förändrade paradigmet, och nu började processorn fungera utan att tröttna, och grafikkortet fungerade på halv kraft, och avslutade då och då femårsplanen på två dagar med 100 % sysselsättning.
  • Jag älskar DOOM, och jag är säker på att det är ömsesidigt, så jag kunde inte missa det, särskilt med tanke på spelets Vulcan API-teknikstöd. Den stackars i3-4130 arbetade med full kapacitet och gav i genomsnitt 68 bildrutor vid maximala inställningar. Men RX 480 tillät sig periodvis en andningspaus och sänkte belastningen till 70-80%.
  • I Far Cry Primal producerade budgetpaketet 68 bildrutor med sänkningar till 47. Kartan laddades återigen till 100 %, och processorn slappnade åter av till 30 %-40 %.

RX 480

  • GTA V gav lätt efter för grafikkortet, gav det mest bekväma spelet vid 60-70 bilder, med sällsynta fall till 55. GTA V låter dig också inse potentialen hos videobufferten med storleken 8 GB, eftersom det finns många spelstrukturer.
  • I Hitman flög uppgifterna helt in i stratosfären. FPS började hoppa som en ung do från 10 till 210 (!), vilket gav ett snittresultat på sjukhuset på 51 bilder per sekund. Загрузка RX 480 gick också in i en våldsam thrash och hoppade från 0 till 100 % med några sekunders mellanrum. På grund av det kanske också bildfrekvensen sjönk. Men processorn fungerade stabilt med 70 % kapacitet.
  • Rise of Tomb Rider på DirectX 11 övertygade mig äntligen om lönsamheten i en budgetuppbyggnad. Grafikkortet ansträngde sig till 100% och slappnade inte av hela vägen, processorn släpade efter sig bara med ett par procent. 74 FPS i grottor och 77 i det fria - där vilade processorn lite, och kortet fungerade fortfarande och fungerade. Övergången till DirectX 12 i Rise of Tomb Rider lade till 15 enheter till den genomsnittliga FPS, men belastningen förblev praktiskt taget oförändrad.
  • Total War: Warhammer, även som en het nyhet, blev inte ett hinder för ämnet. 60 bilder per sekund i snitt är ett trevligt resultat.
  • I Division såg jag för första gången min i3:s beläggningsgrad lika med 100 %. Detta varade dock inte länge, och siffrorna sjönk till 80%-90%. Grafikkortet arbetade i tre skift för att producera ett genomsnitt på 63 FPS.

Som ett resultat har vi en bild av smör och bovete - Intel Core i3-4130 avslöjar grafikkortet till 100% i nästan alla DirectX 11-spel. Jag är faktiskt chockad över detta faktum, och jag är extremt nöjd med mitt val. som jag gjorde för mer än två år sedan.

RX 480

Vi testar AMD Radeon RX 480 på en flaggskepps-PC

Som vi kan se av testerna på den "populära konfigurationen" blev Radeon RX 480 vän med fjärde generationens Core i3 utan problem. Å andra sidan liknar en sådan tandem en miljonär med en cigarett RolexOhm. Det verkar som att allt är normalt, men om du tittar noga kommer skammen att berätta. Efter att ha tänkt på det sa jag till mig själv - "Flagmanskoy grafikkort flaggskepp PC!"

Nåväl, nu är det en helt annan sak. Så att ingenting hindrar grafikkortet från att öppna upp till sin fulla potential, kokar vi processorn, det vill säga vi snabbar upp den till 4,5 GHz. Har speltestresultaten förbättrats? Mitt svar är ja.

  • Det första som fångar ditt öga är ökad stabilitet. Varhelst det var periodiska sänkningar i FPS, försvann de. Nu håller samma GTA 5 stabilt ribban på 65 eller fler bildrutor, och ger sig inte ens under explosioner och aktiva rörelser av huvudpersonen.
  • I Hitman upphörde hoppen in i stratosfären och mina trötta ögon kunde lugnt njuta av stabila 55-60 bilder. I andra spel ökade prestandan med 5-10% i snitt vid byte av processor.
  • Jag ville redan avsluta recensionen, men då kom jag ihåg det mest intressanta – några av de testade spelen har stöd för den magiska länken DirectX 12 + Vulcan API, som i teorin ska ge fina bonusar till Radeons lösningar.

Jag har inte tjänat några pengar på Ashes of Singularity än, och ett nytt Deus Ex väntas inom överskådlig framtid. Men Total War: Warhammer var till hands. För att förstå om DX12 och Vulcan ger en fördel, bestämde jag mig för att leka lite med inställningarna för detta spel. Resultaten är imponerande. Efter byte till DX12 ökade bildfrekvensen med 15-20%! Det var så Radeon RX 480 tjänade några fler poäng i attraktivitetens spargris. Det är värt att notera att konkurrenter från det "gröna" lägret ännu inte har lärt sig att bli vänner med den nya DX, och när den aktiveras sjunker FPS med 5-10%.

RX 480

- Annons -

Resultat

Radeon RX 480 är den mest intressanta utvecklingen av grafikkretsar från en välkänd tillverkare. Övergången till en ny arkitektur gav "Reds" vad användarna väntade på - ett avsevärt reducerat värmepaket, uppdaterad mjukvara, stöd för modern teknik och hög prestanda i de senaste spelen. Radeon RX 480 kommer att vara ett utmärkt val för spel i FullHD och 2K, och i kombination med CrossFire är den ganska kapabel att göra anspråk på 4K-piedestalen också. Vi bör inte heller glömma VR-utrymmen. Referensversionen av chippet saknar några allvarliga brister, förutom att avsaknaden av en DVI-utgång kommer att begränsa dess användning i budgetsammansättningar, även om detta baserat på tester är en mycket lönsam lösning, och överklockningspotentialen för grafikkortet är begränsad av en enkel turbin och en radiator av blygsamma dimensioner. Denna brist kommer snabbt att rättas till av leverantörer som har släppt versioner med anpassade kylsystem och fabriksöverklockning.

Approved_Multi_Compact

Priser i webbutiker

Det är möjligt att visa andra modeller om denna inte finns i katalogen för din region.

[socialmart-widget id=”IWiijFTY” search=”Radeon RX 480″]
[frimarknadsmodell ="Radeon RX 480"]
[ava model="Radeon RX 480"]

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland skriver jag i ett ämne. Jag är intresserad av dator- och mobilspel, samt PC-montering. Jag är nästan en estet, jag föredrar att njuta snarare än att hata.
- Annons -
Prenumerera
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer