Root NationAllt för PCPC-tillbehörRN FAQ #1: Spelmöss och huvudfrågorna om dem

RN FAQ #1: Spelmöss och huvudfrågorna om dem

-

Internet är en spontan och till stor del anarkistisk sak. Om du ställer samma fråga på olika ställen kan du få 15 olika svar, 50 olika förolämpningar och 4 livstidsförbud. Och vissa svar är helt omöjliga att hitta - du måste ställa rätt fråga, och alla kan inte formulera den. I det nyskapade avsnittet "RN FAQ" kommer jag att svara på frågor som den genomsnittliga användaren ofta stöter på, men som inte tänker på det. Jag kommer också att förklara gamla ämnen och uppdatera dem så mycket som möjligt i samband med teknikens framsteg. Och det första ämnet vi kommer att förstå är spelmöss!

Spelmöss

- Annons -

Vad är skillnaden mellan en spelmus och en vanlig?

Att svara på denna fråga kommer att underlätta mötet. Cybersport har nyligen erkänts som en officiell sport nästan över hela världen, men dessförinnan funnits den i många år och lyckades etablera en solid och orubblig grund för sig själv, även vad gäller krav. Cybersportare måste ha en blixtsnabb reaktion, förmågan att reagera på situationen på en sekund, och spelarna i laget måste också ha förbättrade egenskaper att stötta sina medmänniskor.

Spelmöss

Som ett professionellt verktyg måste bra spelmöss:

  • pålitlig när det gäller omkopplare, kabel, topp- och bottenkåpa, hjul, bakgrundsbelysning, till och med en kontakt för anslutning till en spelstation!
  • kvalitativt sammansatt, utan glapp, med de bästa komponenterna, från de mest bekväma materialen
  • så enkel som möjligt i inställningen, pumpad i såväl mjukvara som hårdvara
  • och, slutligen, idealiskt för spelarens hand, oavsett om han är vänsterhänt eller högerhänt, samt maximalt lämpad för en viss genre

Spelmöss

Följaktligen delas spelmöss in i tusen olika underklasser - trådbundna/trådlösa, för MMO/shooters/MOBA, för vänsterhänta/högerhänta/ambidexterösa, modulära/monolitiska, med belysning/med LED-displayer/indikatorer. Precis som en skicklig konstnär vet att grafit av vilken mjukhet som helst i en penna behövs för olika typer av linjer, så väljer en erfaren spelare en enhet för ett ändamål. Men när valet är korrekt gjort - förbarma dig över Krishnas vittnen, och ännu mer med fiender!

Spelmöss

Men om du går motsatt väg, kommer en vanlig (kontors)mus att vara mycket lättare, mindre kvalitativt gjord, den kommer att ha maximalt fyra knappar, inklusive ett hjul, beläggningen kommer inte alltid att vara bekväm, kabeln kommer att vara gnids, kommer känsligheten (som vi kommer att prata om separat) att vara konstant och liten Den enda stora fördelen med en kontorsmus är priset. För priset av en bra e-sportgnagare kan du tillhandahålla möss för hela kontoret, och till och med chefen kommer att ha tillräckligt för en mugg med inskriptionen "Generös".

- Annons -

Alla dessa punkter är till viss del uppenbara. Jag är intresserad av sådant som många tar för givet, för det är omöjligt att förstå sådana här saker. Till exempel:

Varför en processor i spelmöss?

Det är en fråga för 1,7 gigahertz! Dels är dagens mikroprocessorer så billiga att de installeras överallt, oavsett behov. Priset kommer att hoppa något, men marknadsföringen kommer att flyga upp och träffa Zeus i hälarna underifrån - även om vår produkt som heter *här kan vara din annons* finns det en processor inuti! Det är nästan som en dator! Och för endast $9,99!

Vad var min förvåning när jag började förstå ämnet. Det finns nästan ingen information om denna fråga i CIS, men rubriken tvingar, och jag bestämde mig för att fortsätta sökningen. Det visade sig att den första ARM-processorn installerades i den ikoniska musen SteelSeries Sensei tillbaka 2011, och sedan dess har en sällsynt premiumprodukt i en liknande kategori släppts utan ett sådant eller liknande mikrochip.

Spelmöss

Så, i SteelSeries Sensei, förutom vilda teknologier som en LED-skärm, byggdes en 32-bitars ARM-processor in, som i hastighet liknade ett Intel-chip med en frekvens på 75 MHz. Nu verkar detta som en liten siffra, men för fem år sedan verkade själva faktumet som ett genombrott. Frågan kvarstår dock - VARFÖR?

Spelmöss

Jag hittade svaret. I pressmeddelanden om musen sades det att processorn gör det möjligt att implementera tre ExactTech-teknologier i Sensei – ExactSens, ExactAccel och ExactAim. Den första var ansvarig för den mest exakta CPI-inställningen i intervallet 1 till 5700. Den andra var för att öka hastigheten på pekaren, ifall du skulle behöva reagera direkt och vända dig om och möta jäveln bakom din rygg med en leda hälsning. Den tredje är tvärtom för en omedelbar minskning av pekarens hastighet för till exempel prickskytte.

Spelmöss

Nu låter allt detta något naivt, eftersom alla spelmöss har det, och där det inte finns där är det konfigurerat. Och modet för detta började just med Sensei! Tja, nu är det klart varför processorer finns i möss, men är de verkligen nödvändiga? Är det inte möjligt att implementera alla dessa mjukvarufunktioner genom ett kompletterande program som Logitech Gaming Software? Jag hittade inte svaret, men jag har en helt oprofessionell, men ganska gångbar gissning.

Det är möjligt att göra detta, men svarstiden kommer att öka. Det tar lite tid för informationen om till exempel ExactAim att slås på, att nå datorn. Eftersom teknikerna vid den tiden var mycket ofullkomliga, kunde denna svarstid vara katastrofalt lång, och det beslutades att bearbeta denna information direkt i musen, minska svaret till ett acceptabelt minimum och samtidigt bevara alla användbara funktioner. Jag garanterar inte att jag har rätt, och om du vet svaret, skriv det i kommentarerna, så kommer andra att läsa det och sprida mammasanningen på Internet.

Vi kom på processorn. Nu återgår jag till känsligheten, och här är en sådan fråga:

Varför har en spelmus en hög CPI?

Jag ska börja lite på avstånd. När jag vandrade genom många järnaffärer märkte jag att även säljarna inte har någon aning om varför någonstans på lådor med gnagare står CPI, och någonstans DPI. Vad är skillnaden mellan dessa två begrepp? Jag kommer inte att prata om principen för driften av den optiska sensorn, hur CPI-indikatorn uppstår och hur den relaterar till antalet ljuskänsliga element - detta är inte nödvändigt i sammanhanget.

Spelmöss
Källa: coregamershop.com

DPI är en ganska polygrafisk term, och den betyder Dot Per Inch, det vill säga antalet punkter per tum. När det blev nödvändigt att definiera "känsligheten" för de första mössen, till och med bollmöss, passade denna term bäst. Faktum är att det visar hur många villkorade punkter (säg pixlar) markören kommer att flyga på skärmen om musen glider 1 tum i en viss riktning.

CPI är en term för optiska möss, och översätts som Count Per Inch, det vill säga en ännu mer abstrakt (i ett icke-tryckbart sammanhang) "count". Och på grund av detta kan samma pixlar mycket väl vara. Det finns en annan, inte mindre anmärkningsvärd term - PPI, det vill säga - ja, Pixel Per Inch. Det är sant att det bara används för att beskriva storleken på pixlar i skärmar (pixeltäthet) och har ingenting att göra med möss.

Det är dock värt att skilja mellan termen "känslighet" och "KPI". Känslighet betyder vanligtvis en speciell post i markörkontrollinställningarna, som i själva verket är en modifierare av KPI-indikatorn. Om vi ​​menar spelmöss, då kan du glömma det, men med kontorsmöss, där Count Per Inch är fast, kan du justera hastigheten på pekaren på det sättet. Därför, om du rundar väldigt, väldigt grovt, och bara tar hänsyn till e-sportgnagare, så kan känslighet kallas CPI. Låt det vara tekniskt ett misstag, men du kommer att bli förstådd i alla fall.

- Annons -

Nu är faktiskt svaret på frågan - varför är en hög CPI "inbyggd i" en spelmus? För att säga sanningen så behövs han så mycket som möjligt. Åtminstone bland ett visst lager av spelare. Till exempel i shooters spelar proffs ofta på extremt låga CPI-indikatorer, och flyttar musen över mattan en halv meter i en rörelse - och allt för obscent hög fotograferingsnoggrannhet.

Spelmöss

Detta är baksidan av hög KPI - en betydande minskning av noggrannheten. Vi kommer till och med att utelämna detaljer som bruset från den optiska sensorn. Ju fler pixlar markören rör sig på en tum, desto färre tum behövs för att göra en exakt och liten rörelse. När det gäller shooters kan två eller tre pixlar avgöra ödet för ett headshot, och vid höga CPI-indikatorer kan en mänsklig hand helt enkelt inte flytta spelmusen åt sidan så kirurgiskt svagt att förskjutningen känns igen, och en enpixel miss händer inte. Detta påverkas avsevärt av kvaliteten på mattan, kvaliteten på musens glidande beläggning, mängden kaffe som spelaren har druckit och så vidare, men jag tror att poängen är tydlig.

Min slutsats vilar dock på allas personliga preferenser. Du kommer att vänja dig vid att spela på 8000 CPI - du kommer att spela bra med en sådan känslighet. Jag är van vid att slita fienden i strimlor vid 1200 CPI - du kommer att spela med en sådan känslighet underbart. Dessutom, med snabb CPI-växling och funktioner som ExactAccel/ExactAim, kommer hög "känslighet" att vara tillgänglig, även om behovet uppstår väl om än en gång om dagen.

Och den sista frågan, kort men viktig:

Vilka är mikrobrytarna i gamingmöss?

Låt oss först ta reda på vad en mikroswitch är. Detta är en grov översättning från engelska, på ryska motsvarar denna term uttrycket "microswitch". Det vill säga en knapp. Ja, den där olycksbådande termen är bara en musknapp, själva enheten som klickar när du klickar på den. Det andra är att du inte kommer att ha några problem med henne heller.

Spelmöss

Med tanke på datorklubbarnas dagar såg jag ofta situationer när halvkontorsmöss a la A4tech fördes till ett tillstånd av lindrig funktionsnedsättning efter många timmar i DotA, sedan en skräddarsydd karta för WarCraft 3 TFT. Knapparna på sådana möss fungerade inte, de tryckte helt enkelt inte, och ibland var orsaken att mikrobrytaren bara tömde sin resurs och gick sönder. För i Dotke kan det bli upp till ett par tusen klick i en omgång, och koreanska mästare i StarCraft kan göra upp till 200 handlingar per minut, inklusive en gnagare!

Spelmöss

Självklart är kontorsmusen designad för mycket mindre belastningar. Det är därför växlarna där är budget. Och i spelmöss – bra spelmöss! – det finns pålitliga, välkända mikrobrytare från välkända företag. Det mest slående exemplet är ett företag Omron och dess D2F-modell. Detta företag tillverkar många liknande element och är inte begränsat enbart till spelriktningen. Ändå kan inte alla tillverkare av spelmöss skryta om närvaron av dessa switchar i sin produkt.

Omrons långvariga konkurrenter var TTC, vars switchar användes i vissa Razer-modeller, och ett företag med det olyckliga namnet Huano, vars produkter är okända på vår marknad. Själva mikrobrytarna kännetecknas av en reserv av klick (klicklivscykel), som hos Omron nådde märket 10 miljoner (!), samt verkande och släppande kraft (OF och RF). Och tillförlitlighet är långt ifrån den viktigaste indikatorn när du väljer en mus, eftersom RF och OF är ansvariga för bekvämligheten med dess användning.

Spelmöss

Låt oss nu filtrera bort extra data. Ser du en spelmus med en mikroswitch/switch från Omron? Så de kommer troligen att vara mer pålitliga än andra modeller och kommer att kosta därefter. Och för att testa gnagaren när det gäller att trycka - hur skönt det är att klicka på tangenterna - behöver du kolla upp det, gärna på ett provställ i någon butik. Dessutom, även om du är 146 % säker på mikrobrytare, kan problem komma från kabeln eller sensorn. Så du bör inte bara vägledas av kända namn, och innan du köper skulle det vara bra att lyssna på råd från smarta människor - och se till att läsa recensioner om produkten!

Detta avslutar den första delen av RN FAQ. Om du, kära läsare, är mer kompetent i någon av dessa frågor än jag, vänligen uttryck din åsikt i kommentarerna och tipsa andra om det jag inte nämnde.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland skriver jag i ett ämne. Jag är intresserad av dator- och mobilspel, samt PC-montering. Jag är nästan en estet, jag föredrar att njuta snarare än att hata.
- Annons -
Prenumerera
Meddela om
gäst

3 Kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Max
Max
För 3 år sedan

Mycket vatten, mycket!

Vladislav Surkov
administratör
Vladislav Surkov
För 7 år sedan

Många mustillverkare förklarar fortfarande som en fördel inte bara en stor pressresurs, utan också en kort svarstid för switcharna. De snabbaste verkar nu vara optiska eller optisk-mekaniska. Ämnet är inte öppet här :) hur viktigt är det generellt?