Root NationИгрыSpelrecensionerGod of War recension – Ett nytt mästerverk med ett gammalt namn

God of War recension – Ett nytt mästerverk med ett gammalt namn

-

God of War - en av de mest kända franchiserna PlayStation. Det är känt för sitt våld, grymhet, episka och perfekt kontrollerade förvaltning. Men huvudsaken är att hon är känd av huvudpersonen Kratos. Mycket har förändrats under den "mjuka omstarten" 2018: precis som vi har God of War vuxit upp och mognat. Hon avvisade gamla vanor och var inte rädd för att ändra något. Men inte ens alla förändringar hindrar oss från att se samma onda ande av "Krigsguden" här. Detta är ett nytt spel med ett gammalt namn, värdigt inte bara titeln som de bästa i serien, utan också statusen som en direkt utmanare till GOTY.

På den tiden var God of War nästan den mest aktiva serien i världen Sony - Spel släpptes på vilken plattform som helst, och Kratos förstörde snabbt alla grekiska gudar som bara kunde kommas ihåg. De senaste åren har han dock lugnat ner sig – remasters räknas inte bort, förra delen är God of War: Ascension from the distant 2013. Den titeln fick blandade recensioner och verkade som ännu en upprepning av en lite välbekant formel. Det fanns en känsla av att ingenting skulle förvåna oss längre.

God of War
Någon kallade God of War för ett enda eskortuppdrag. I vilken mening är det så, bara utan alla negativa stereotyper och klichéer.

Kanske är det av denna anledning som den nya delen helt enkelt kallades God of War. Här kan du känna skaparnas kärlek till sitt barn, men mycket har förändrats sedan Kristi himmelsfärd. Vi har förändrats, spelandet har förändrats. Grafik och narrativa standarder har blivit högre. Lyckligtvis hör SIE Santa Monica till PlayStationsom fortsätter marknadsföra solospel utan några mikrotransaktioner. PlayStation 4 är redan hem till stor siffrorna mästerverk, och God of War kan lätt anses vara en av de bästa.

- Annons -

I huvudrollen faktiskt guden själv, Kratos. Men det här är inte Kratos vi lämnade bakom oss PlayStation 3 – han blev gammal, mognade och flyttade. Han lever som en enkel person, med fru och barn. Men så dör hans fru, och han och hans son, som han har försummat hela sitt liv, ger sig av på en farlig resa till toppen av berget.

Se även: Recension av Kingdom Come: Deliverance – The Elder Scrolls utan drakar

Ett problem är att Kratos inte är välkommen hit. De skandinaviska länderna är hem för helt andra gudar, och den norra pantheonen av Thor, Odin och andra är inte alls glad för utomjordingen.

Från de första minuterna ser vi hur mycket allt har förändrats. God of War ser ut och låter som ett spel för PlayStation 4, men om alla förväntade sig en bild- och ljuduppgradering kunde ingen förvänta sig att Kratos skulle ha en historia, och en bra sådan. God of War är inte ännu en storfilm med lata dialoger och banala antagonister.

God of War
God of War är ett fantastiskt vackert spel som aldrig upphör att förvåna förrän i slutet.

Det är värt att ge kredit till SIE Santa Monica - de lyckades försiktigt skriva om Kratos och skapa ett spel där dialogerna nästan når nivån Naughty Dog.

Grafiken kan också berömmas: God of War har aldrig sett så bra ut. Nu kan spelet lätt anses vara ett av de vackraste i den här generationen. Man kan se att allt gjordes för att pressa ut det maximala ur konsolens järn, och det märks – ibland på ett dåligt sätt, när spelandet börjar sakta ner en kort stund. Detta är första gången i mitt minne som detta har hänt med en exklusiv, även om det bara har hänt ett par gånger, och det har åtgärdats, för det mesta, med patchar som kommer ut bokstavligen varje dag.

God of War
Varje monster har en beskrivning i Atreus dagbok. Beskrivningen är utförd från hans person och kompletteras efter varje strid. Atreus själv skriver ner användbara anteckningar om taktik.

I resten är det osannolikt att God of War kommer att kunna tävla i titeln årets vackraste spel. Allt är bra här: detaljerna i världen, ansiktsanimationen (även om, låt oss vara ärliga, Kratos visar inga känslor) och ljussättningen. Ljudet är inte sämre: under den första minuten slår det starkaste orkesterstycket emot känslorna, och när Kratos äventyr slår till förändras musiken tillsammans med världen omkring honom och honom själv.

- Annons -

Ljudregi är också på topp: God of War låter som en storfilm i Hollywood. Samtidigt råder jag dig att spela med surroundljud för att skapa en känsla av tredimensionell rymd - eftersom kameran här är mycket närmare Kratos än tidigare är det särskilt viktigt att förstå från vilken sida fienderna angriper . I det här fallet hjälper ljudet inte bara att snabbt navigera i rymden, utan också att hitta hemligheter som ofta ringer eller stänker över huvudet.

God of War
Det finns inga problem med motståndare i God of War – det finns alltid många av dem och de förändras alltid. Även monster som liknar varandra kräver olika taktik och tillvägagångssätt.

Även om det viktigaste här, som alltid, är spelet. Ja, mycket har förändrats sedan tiden då Kratos vandrade genom det antika Grekland, och dessa förändringar kan inte annat än förvirra de tillbedjare. Jag tror att viljan att djärvt förkasta gamla formler och skapa något nytt bara förtjänar beröm. Det finns inte så mycket kvar av slasher-genren här, men Bloodborne har överfört många element till spelet. Något - kanske kameravinklarna, flera pussel och non-stop dialoger - påminner om serien Uncharted.

Se även: Recension av Injustice 2: Legendary Edition – Det bästa fightingspelet har precis blivit bättre

Du kan inte kalla stridssystemet annat än fantastiskt. Jag är glad att QTE är pensionerad, och även för att den påminner mycket om Dark Souls-serien, som aldrig riktigt imponerade på mig. När du spelar God of War slutar du aldrig att bli förvånad över animationens smidighet och hur du känner varje sväng av stridsyxan. Ja, Chaos kultblad är ett minne blott, men jag, återigen, var bara glad. Det nya vapnet förmedlar väl de förändringar som har hänt Kratos själv – han har blivit lite långsammare och tappat sin tidigare akrobatiska förmåga, men hans kraft har inte tagit någonstans. Jag minns inte det senaste spelet där varje sväng av ett vapen och varje död kändes så här.

Yxan är en absolut stjärna. Det här är ett förvånansvärt mångsidigt vapen: det är inte bara bra i närstrid, utan fungerar också som en projektil när Kratos kastar det mot fienden. Laddad med ett iselement återgår yxan till vår hjältes händer, som omedelbart påminner om den berömda Mjolnir. Ego kan kastas för att skada på avstånd, frysa fienden eller till och med lösa pussel, som det finns många av.

God of War
Lite plattformsspel skadar aldrig. Många platser i God of War kräver att spelaren återvänder till dem efter en viss tid - det kommer inte att vara möjligt att hitta alla hemligheter på en gång.

Jag blev också förvånad över hur komplicerad freden visade sig vara. När den kreativa chefen Cora Barlog meddelade att Kratos hade flyttat till de norra länderna förvirrade det många. Inte bara klimatet har förändrats: förändringarna har också påverkat omfattningen och omfattningen. God of War är avgjort mer kammare och blygsam - oftast rör vi oss från en plats till en annan genom trånga passager. Tack vare den nya kreativa riktningen slutade spelet att hela tiden försöka imponera och kunde berätta en historia och visa frid.

Överallt kan du hitta element av lore, som berättar om de skandinaviska gudarna och myterna förknippade med dem. Längs vägen möter vi de mest olika varelserna, från mörka tomtar till troll. Platser förändras också - så att det inte är tråkigt reser Kratos till olika platser i den skandinaviska mytologin. Det är viktigt att notera att detta inte är ett "korridor"-spel - det finns alltid en känsla av en stor värld här, och ibland får vi välja vår egen väg. I sådana ögonblick kan du gå på sidequests, som i sig inte är värre än story-uppdrag.

Ett annat element som verkar ha migrerat från Naughty Dog rör Kratos son Atreus, och det handlar inte om dynamiken i deras förhållande, som påminner något om Ella och Joel från The Last of Us, utan till och med om själva spelupplägget, där Atreus tar en direkt del. Atreus hjälper främst på långt håll genom att skjuta på fienden (du kan ge honom kommandon direkt under striden), men han kan också kasta sig mot skurken, vilket gör att Kratos kan ge ett förkrossande slag. Han är en fullvärdig deltagare och kan även få uppgraderingar.

God of War
Som vanligt i RPG är inte alla dörrar i God of War öppna. Det är ofta nödvändigt att lämna otillägna skatter och återvända till den senare.

God of War har också ett rikt anpassningssystem som alla RPG skulle avundas. En yxa, rustning, färdigheter, amuletter och så vidare - allt kan förbättras och förbättras. Även valutan i spelet är många, vilket kan leda till stupor. Till en början går man uppriktigt vilse i all denna mångfald, som är både bra och dålig. Jag förstår glädjen hos de som gillar att skräddarsy karaktärer för sig själva, men jag har själv inte helt vant mig vid de olika menyerna och undermenyerna. Gränssnittet är lite förvirrande, och varje gång du spenderar pengar på en uppgradering oroar du dig för att du har gjort något fel. Själv skulle jag föredra ett mer intuitivt och till och med enkelt system som inte skulle tvinga mig att lägga så mycket tid på att läsa och jämföra attribut.

Se även: Recension av Final Fantasy XV: Royal Edition - JRPG när den är som bäst

Gränssnittet i God of War tycktes för övrigt för många vara ytligt – det är svårt att läsa texten även på en stor skärm. Lyckligtvis lyssnade utvecklarna och tillät att ändra storleken på texten i den senaste patchen. "The Witcher 3" kommer genast att tänka på med samma problem.

God of War
Rik anpassning av God of War. Och nej, inga mikrotransaktioner alls! Det är tråkigt att det nu för tiden är så överraskande.

God of War är ett enastående spel som kan få även kritikerna av de tidigare delarna att bli kär i det. Det här är ett bra exempel på hur man gör en uppföljare/omstart samtidigt som man respekterar originalet och skapar något riktigt nytt. Det är också en hyllning till single story-spel och ett levande exempel på varför tv-spel förtjänar att kallas konst. Utvecklare med stolthet deklarera, att vi inte i något fall inkluderade några mikrotransaktioner i titeln, och för detta vill vi tacka dem separat.

Den största fördelen God of War ligger i hur hon lyckas överraska gång på gång. Inget här är tråkigt, ingenting verkar utdraget. Det är en fantastisk historia och ett ännu bättre spel. Du kan helt enkelt inte missa det.

- Annons -
Prenumerera
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer