Det japanska holdingbolaget Koei Tecmo, som är engagerat i utvecklingen av tv-spel, underhållning och anime, berättade om sin långsiktiga utvecklingspolicy och förväntningar från videospelsmarknaden. Holdingbolaget publicerade resultatet för första halvåret av räkenskapsåret och höll en informationskonferens för aktieägarna.
Följ vår kanal för de senaste nyheterna Google News online eller via appen.
Koei Tecmo lanserade nyligen en ny egen AAA-studio och har redan meddelat planer på att dra ner på utvecklingen av mobilspel och prioritera "stora spelsläpp varje år." Aktieägarna informerades om att detta beror på att företaget "förväntar tillväxten av konsol- och datorspelsmarknaden" då nya hårdvarusläpp är planerade. Dessutom har framgångarna för senaste kinesiska och koreanska spel visat att mobilspelare gradvis har gått över till PC- och konsolspel. Dessutom noterade representanter för Koei Tecmo att marknaden för mobilspel redan är ganska mogen, och att "en betydande tillväxt är osannolikt att förvänta sig."
Som svar på dessa marknadsförhållanden planerar företaget att skapa en utvecklingsstruktur som gör det möjligt för dem att "hållbart släppa AAA-titlar." Och inom ramen för implementeringen av denna strategi avser innehavet till och med att fördubbla sin personal i framtiden, vilket ökar antalet anställda från 2500 5000 till 2 XNUMX. Nästa gång på Koei Tecmo är den stora releasen av Dynasty Warriors: Origins som sådana mellannivåspel som Fairy Tail XNUMX och Atelier Yumia . Dessutom arbetar deras AAA-studio för närvarande på ett oanmält nytt spel.
Koei Tecmos tillkännagivande väckte heta diskussioner bland fans och branschinsiders om potentialen för nya spel. De hoppas kunna återuppliva portföljen av älskade franchiseföretag, även om många är skeptiska till ett sådant antal anställda. När allt kommer omkring kan det potentiellt leda till ineffektivitet eller uppsägningar om projekten inte lever upp till förväntningarna.
Dessa känslor speglar en viktig aspekt av spelindustrin – balansen mellan tillväxtstrategier och verkligheten hos marknadskrafterna. Mobilspel växer fortfarande i popularitet, och Koeis ambitioner kan göra dem sårbara. Att flytta bort från ett mobilfokus väcker frågan om de kommer att kunna fånga AAA-spelpubliken de riktar sig till, eller om beslutet kan fjärma en betydande del av spelarna.
Om du är intresserad av artiklar och nyheter om flyg- och rymdteknik, bjuder vi in dig till vårt nya projekt AERONAUT.media.
Läs också: