Kategorier: Spelnyheter

No Man's Sky återskapades på 1994 års DOOM-motor

Sean Murrays spel No Man's Sky har varit samtalsämnet sedan det släpptes. Det totala beloppet som utlovats och det belopp som erhölls till följd av detta skilde sig så mycket att Steam tillät spelet att returneras även efter 2 timmars inspelning. Mods på PC:n fixade många problem, men det finns också en baksida av myntet - med hjälp av mods började de återskapa NMS i andra spel. Till exempel i DOOM 2.

No Man's Sky återskapades vackert på DoomZ

Nej, inte in 2016 remake, och baserat på motorn i den gamla DOOM 2 – DoomZ. Naturligtvis var författaren till moddens, Robert Presto, tvungen att klippa många hörn, och det finns ingen fri rörelse i rymden. Det finns dock slumpmässig generering av varelser, mineralbrytning, olika nivåer, vakter som attackerar hjälten, inventering, till och med tillgång till rymdstationer och dialoger!

Författaren gjorde No Man's Sky-moden för DoomZ på bara tre veckor - från början var den här motorn tänkt att användas för att skapa en Doom-motorversion av DayZ. En dålig sak är att denna ändring har en lång och inte särskilt bekväm lista med inställningar, som inkluderar närvaron av en DOOM 2-licensfil, eftersom gratisversioner inte är lämpliga. Detaljerad recension av No Man's Sky, förresten, finns på vår hemsida.

Källa: kotaku.com

Dela
Denis Zaychenko

Jag skriver mycket, ibland i affärer. Jag är intresserad av dator- och ibland mobilspel, samt PC-byggen. Nästan en estet, jag gillar att berömma mer än att kritisera.

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade*