När originalet Livet är konstigt släpptes 2015 (tänk bara), blev det en oväntad hit som populariserade en hel genre och blev en del av popkulturen. Det är säkert att säga att alla efterföljande delar inte nådde denna framgång - både när det gäller försäljning och kulturell påverkan. Nästan ett decennium har gått, men Square Enix fortsätter att försöka få tillbaka sin IP till relevans. Som ett fan av originalet och några av de andra avsnitten (särskilt Before the Storm och True Colors) var jag alltid för det. OCH true Colors verkade lugna min rädsla för att bytet av studio skulle påverka serien negativt. Tyvärr hade jag fel.
Vi har inte sett Max Caulfield – huvudpersonen i den första delen – på nästan tio år, och jag förstår helt varför förlaget bestämde sig för att återvända till honom efter så många år. Ingen av de nya karaktärerna har kommit i närheten av Max och Chloes popularitet från samma original, så varför inte göra en uppföljare? Cyniskt, men som många andra kunde jag inte dölja mitt intresse. Finalen i första delen är fortfarande en av de mest diskuterade och kontroversiella – för mig är den någonstans i nivå med hur The Last of Us slutade.
Under alla dessa år har fans skvallrat om hur livet blev för Max eller Max och Chloe om du bestämde dig för att rädda henne då. Kommer Life Is Strange: Double Exposure att prata om det? Inga. Nästan omedelbart gör hon det klart att Chloe inte längre finns i Max liv på ett eller annat sätt, och går därmed ungefär samma väg som Star Wars-karaktärerna i den ökända uppföljartrilogin. Att ta och avstå från seriens mest populära karaktär är ett drag så kontroversiellt att det till och med gjorde de ursprungliga utvecklarna av Life Is Strange arg. Det finns mycket information om förlagsinterferens.
Läs också: Life Is Strange: True Colors Review - Har originalet äntligen blivit överträffat?
Men problemet ligger inte bara i frånvaron av Chloe, utan också i hur de försökte ersätta henne. Den nya historien handlar fortfarande om Max och hennes krafter, men nu med en ny uppsättning hjältar. Safi blev Max bästa vän (den här gången – utan en romantisk böjelse). Safi, precis som hon, undervisar vid Caledon University. Precis som Khloe gillar hon att vara sarkastisk och har en viss känsla av självviktighet – men utan den rebelliska tonårscharm som fick oss att älska Khloe.
Mycket har förändrats under dessa nio år, och det märks mest på hur spelet ser ut. Life Is Strange: Double Exposure är oöverträffad när det gäller grafikkvalitet, med ansiktsanimationer nästan i paritet med de bästa exklusiva från Sony. Dessa spel var sällan visuellt imponerande (det är roligt att inse hur ekiga ansiktena var i de första omgångarna), men Double Exposure gör det verkligen klart att ja, mycket har förändrats under åren. Allt från hårfysiken till mikrouttrycken säger oss att det här är ett dyrt spel med mycket möda.
Huvuddraget i nyheten ligger i Max förmågor, som plötsligt och utan tydlig förklaring genomgick stora förändringar. Nu kan hon istället för att spola tillbaka tiden öppna en dörr till en annan dimension – en där Safi inte dödades. Detta är ytterligare en anledning att tro att Max inte borde ha varit huvudpersonen från början. Att springa mellan dimensioner och försöka att inte blanda ihop händelserna i två parallella världar är mycket intressant, men bristen på frihet begränsar detta nöje kraftigt. Till exempel, vissa förmågor (förmågan att överföra ett objekt från en dimension till en annan) visas bara två gånger och nämns inte igen.
Men mitt huvudsakliga klagomål handlar om manuset. Vad gör dessa spel intressanta. Jag behöver inte vacker grafik (men tack) och jag behöver inte ens superkrafter (Before the Storm klarade sig bra utan dem) – det är bättre att ge intressanta och logiska karaktärer, och lite valfrihet – det som gör den här genren intressant. Jag ska inte säga att det inte finns intressanta karaktärer här - Moses är cool, till exempel - men de flesta av dem kommer sannolikt inte att bli någons favoriter. Som Amanda, som är cool men mer som ett billigt alternativ till Chloe.
Läs också: Road 96 Review - En interaktiv roadmovie där du skriver manus
Men återigen, detta kan förlåtas. Det som inte kan förlåtas är en annan illusion av val. Periodvis, i vart och ett av de fem avsnitten, måste Max göra ett viktigt val. Hur viktigt? Nästan aldrig viktigt. Och slutet av spelet, där alla dessa val måste påverka något, visar sig vara en stor anledning - dialogerna förändras, men vi kan inte ändra något väsentligt. Och i detta avseende verkar även det skandalösa slutet av den första delen vara ett mycket djärvare steg. Karaktärer dyker upp i spelet och försvinner omedelbart som om de aldrig funnits. Spelets huvudmysterium – som tydligen är en deckare – försvinner och nämns inte igen. Karaktärernas motiv är halta på båda benen, och de verkar alla som sociopater, oförmögna att reagera adekvat på vad som händer. Tja, personligen verkade till och med musiken - något som alltid utmärkte dessa spel - för mig svagare än i alla andra delar.
Sammantaget, trots den övergripande negativa tonen, gillade jag det mesta av spelet ganska mycket. Jag har till och med förlikt mig med Chloes frånvaro. Men det sista avsnittet lyckades stryka ut alla bra saker som spelet hade att göra. Det visade att inte bara killarna på Deck Nine är oförmögna till starka, djärva slag, utan de har också en fullständig brist på förståelse för varför Life Is Strange slutade som det gjorde. Antingen förstår de inte vad som ledde till katastrofen, eller så ignorerar de det medvetet. Jag kan inte säga mer på grund av spoilers.
Spelets brott slutar inte där. Efter att ha spelat igenom det första avsnittet stötte jag på ett av de mest fräcka exemplen på företagens girighet: innan jag kunde klicka på fortsätt, presenterades jag för en helskärmsbanner som annonserade om ett betalt tillägg. Det visar sig att du kan tämja en katt i spelet för bara $20. Hon kan välja en färg och släppa in Max i huset, och det är allt. Detta är spel 2024.
dom
Life Is Strange: Dubbelexponering består av separata element. Vissa fungerar, andra inte. Ibland kan man inte slita sig från spelet, och ibland vill man lägga ifrån sig handkontrollen och ta bort det jävla. I ett försök att förvandla den vissna franchisen till en likhet med Marvel förlorade Deck Nine-studion det viktigaste: själen och charmen från de tidigare delarna. Redan nu är jag villig att återvända till den första delens värld, eftersom dess karaktärer och atmosfär är värda det. Men det är osannolikt att jag någonsin kommer tillbaka till Double Exposure med dess trasiga motivationer och simulerade val.
Köp Life Is Strange: Double Exposure
Också intressant: