Kategorier: Spelrecensioner

Final Fantasy VII Remake Review - 20 % svalare, 70 % mindre

Det finns något sådant i Final Fantasy VII Remake, som berör spelaren från de första minuterna. Kanske fantastisk grafik. Kanske insikten att han rörde vid en odödlig klassiker igen. Få videospel har kunnat imponera på mig med sina bilder på sistone, och det råkade bara vara så att en tjugo år gammal version gjorde det. Ja, nästan.

En remake, men inte riktigt, och inte allt

Faktum är att det är svårt att beskriva Final Fantasy VII Remake på ett så enkelt sätt. Å ena sidan, som själva namnet indikerar, är detta en nyinspelning av den legendariska sjunde "Final Fantasy", som en gång blev en kultklassiker på originalet PlayStation. Å andra sidan, från just detta ögonblick börjar, om inte lögnen från utgivaren Square Enix, så är undanflykten: faktum är att detta är en nyinspelning av endast en del av originalet - den sanna slutsatsen av historien kommer att släppas i framtiden. Dessutom är det inte bara en del - det är en liten del, cirka 15% av originalkällan! Det visar sig att vi erbjuds att betala hela beloppet för ett ofullständigt spel, och inte ett särskilt nytt. Så varför började jag denna recension med entusiastiska ord?

Ja, jag förstår de som ogillade Square Enix för dess beslut att inte tillkännage omfattningen av dess nyhet. Jag är säker på att många fans som minns denna skapelse av Totsuya Nomura, Kazushige Nojima, Yoshinori Kitase och andra kommer att bli förvånade över att se orden "fortsättning" istället för en fullständig final. Men om du tror på utvecklarna så hade de en anledning att agera så här, och detta skäl är inte girighet. Eftersom de var så uppslukade av att förbättra sin idé, märkte de inte hur det hade vuxit till skrämmande proportioner. Som en person som ibland skriver för långa texter förstår jag dem.

Läs också: Final Fantasy XV: Royal Edition recension – JRPG på topp 

Som producenten Kitase själv medgav, om du återger varje pixel av originalet, måste du stå ut med att spelet kommer att vara obscent stort. Så det beslutades att ta de första sex timmarna av den ursprungliga kampanjen som grund och förvandla dem till ett fullfjädrat spel som tar dig 50 timmar. Det låter konstigt och okonventionellt - särskilt efter en nästan identisk remake (dock fanns det inget innehåll klippt). Resident Evil 3. Men de enda som kommer att vara missnöjda med det här beslutet är samma fans som kan alla vändningar i den "riktiga" FFVII utantill.

Trots att vi har en remake framför oss är det ingen idé att jämföra den. Final Fantasy VII, som imponerade i slutet av nittiotalet med sina skärmsläckare och ambitioner, har åldrats mycket starkare än sin pixlade föregångare. Få människor vågar nu prova denna ålderdomliga klassiker, vars storhet blir svårare och svårare att se för varje år. Så det är inte förvånande att det finns lite kvar av det nu: baserat på historien, karaktärerna och miljön skapade Square Enix (inte utan hjälp av CyberConnect2) ett spel som inte bara är nytt, utan också ärligt talat modernt. Inte bara hjältarnas klumpiga modeller, utan också sådana grundläggande element som steg-för-steg-stridssystemet har funnits kvar i det förflutna. Därför kommer jag att försöka att inte göra några fler jämförelser: på detta sätt kommer vi inte långt. Så låt oss glömma 1997 och gå tillbaka till 2020.

Äventyr av modiga ekoterrorister

Jag vet att många är rädda för dessa ord i allmänhet – Final Fantasy. Hur många delar fanns redan där, hur många hjältar borde vara kända! Faktum är att du inte ska vara rädd - även om du är bekant med "Fantasia" bara tack vare det att filmen från 2001. Dessa avsnitt har liten koppling till varandra, och karaktärerna är alla nya. Så är Final Fantasy VII Remake - för att förstå hur den lokala världen är uppbyggd räcker det att bara spela den. Originalet på PS1 var verkligen inte ett skämt förvirrande och komplicerat, men i remaken är detta problem till största delen löst. Vi får gradvis, lugnt höra hur allt är ordnat i Midgar, och du kan inte ens konsultera Wikipedia. Jag skulle vilja säga detsamma om Kingdom Hearts III.

Med Cloud Stryfe, en yvighårig legosoldat med ett komiskt stort svärd. Vi ska försöka att inte missbruka skämt om ersättning. Efter att ha gått med i gruppen av ekoterrorister "Avalanche" med hopp om att tjäna pengar, börjar han gradvis bli påverkad av dess karismatiska kämpar. Att se hur en muttrande introvert gradvis öppnar upp för nya relationer och vänskap är ett nöje, speciellt eftersom du nu istället för plastansikten med överdrivna känslor kan tänka på underbart utformade modeller med vackra ansiktsanimationer. Varje replik är uttryckt, varje känsla är synlig. Tack vare detta blev det mycket lättare att bli kär i huvudpersonerna och deras berättelser.

Läs också: Resident Evil 3-recension - den mest otidiga nya utgåvan?

Handlingen i Final Fantasy VII Remake är förstås inte ny, men den presenteras på ett helt annat sätt. Vi får på ett nytt sätt berätta den gamla historien om hur Avalanche-ekoterroristerna förklarar krig mot elkraftsföretaget Shinra, som tagit kontroll över hela världen. Deras mål är att spränga företagets reaktorer för att helt strömlösa dem. Enkelt förr, den här handlingen verkar nu mycket mer tvetydig. Redan från de första minuterna visas vi inte bara spektakulära explosioner, utan också de katastrofala konsekvenserna av hjältarnas handlingar. Ett helt nytt avsnitt finns bara för att visa hur "goda avsikter" fortfarande kan leda till tragedier. Och det finns många sådana infusioner av innehåll här, det som är bra är att samma personer arbetar med projektet.

Själv bryr jag mig väldigt sällan om handlingen i tv-spel, som oftast fungerar som bakgrund för spelandet. Det finns isolerade undantag i form av alla Naughty Dog-skapelser och Mass Effect-trilogin. När det gäller Final Fantasy VII Remake tyckte jag att historien var intressant, men jag var mycket mer intresserad av karaktärerna, kanske arketypisk, men inte desto mindre charmig.

För att ingen ska tro att det här spelet inte är modernt försågs skurkarna med smartphones. Framsteg.

Förutom nya berättelseelement dök det upp andra nyheter som sidouppdrag. I sanning var det möjligt att klara sig utan dem - världen här är inte ens delvis öppen, som i Final Fantasy XV, och uppdrag hjälper inte att utforska det. Men oftare än inte var jag nöjd med innovationerna som moderniserar Final Fantasy VII och gör den mer tillgänglig, även för nykomlingar.

Inte "finalen" du minns

Jag säger hela tiden att det inte finns något behov av att jämföra någonting, och jag jämför just nu. Och inget annat sätt. Tja, vad ska man göra. Som du kan gissa, visuellt liknar tv-spelet inte alls originalet (mer om det i nästa avsnitt), men andra, grundläggande element har också genomgått förändringar. Berättelsen har blivit övervuxen med nya detaljer, uppdrag har dykt upp. Inte ens strid, som verkar vara ett grundläggande inslag i FFVII, undgick reformer - nu, istället för det klassiska turbaserade systemet, sker allt i realtid.

Som en slags kompromiss beslutades det att lämna Active Time Battle-systemet (ATB). De flesta striderna äger rum traditionellt för action från tredje person, men när som helst kan du pausa och ge instruktioner till hjältarna. Så här används magi och inventarier.

Som regel kommer vi att spela som huvudpersonen - Cloud, men under strider kan du fritt byta till andra karaktärer, var och en med sina egna egenskaper, färdigheter och vapen.

Jag har aldrig varit ett stort fan av traditionell japansk strid i JRPG, men jag kan inte skylla på något här alls. Tack vare denna innovation är varje strid i Final Fantasy VII Remake levande och episk – och mycket intressant. Det är en fantastisk blandning av gammalt och nytt, och en bra kompromiss. Ja, inbitna fans kommer att säga att det är hädelse att bli av med det som var, men personligen är jag glad att utvecklarna hänger med i tiden och inte är rädda för att ta risker. Ändå är fanservice inte på nivån för fanservice.

Färdigheter kan tilldelas snabbtangenter om du inte vill gå till den taktiska menyn varje gång.

Striden är ganska djup, men den överbelastas aldrig spelaren med onödig information. Allt du behöver veta visas direkt på skärmen - det finns inga klagomål på gränssnittet. Navigering är också bekvämt: genom att trycka på avtryckaren på kontrollen kan minikartan i det övre högra hörnet alltid ersättas med en mer minimalistisk kompass - eller kan du ta bort allt överhuvudtaget. Det finns inget skräp på skärmen - ingenting hindrar dig från att njuta av sevärdheterna i Midgar. Till och med utrustningen och uppgraderingsskärmarna, som traditionellt är överbelastade, tycktes mig vara måttligt lakoniska.

Läs också: Persona 5 Royal Review – Det finns ingen gräns för perfektion

Osynlig skönhet och vilseledande siffror

Trots sin status som en klassiker är Final Fantasy VII Remake ett helt nytt spel. Det här är inte på något sätt en remaster, utan snarare en remake som bygger något helt nytt på originalets grund. Cloud känns igen, men bara hans ögon har fler detaljer än hela PS1-eran. När du först slår på nyheten häpnar den med en skärmsläckare som visar Midgars värld i all ära. Du tror, ​​ja, här igen, återigen, kommer en vacker skärmsläckare att göra en otjänst för själva spelet, vilket är skrämmande mot bakgrund av högkvalitativ CGI. Och när denna "skärmsläckare" sömlöst övergick till spelet blev jag ganska förvånad. Många vackra släpp har kommit ut nyligen (Resident Evil 3, DOM Evig), men ingen av dem blåste bort mig som FFVII.

Jag vet inte ens varför. Förmodligen är dessa associationer till klassikerna, plus utmärkt optimering och ansiktsanimation. För tillfället släpptes nyheten endast på konsoler PlayStation. Genom att använda den dynamiska kapaciteten matar den ut upplösningar från 2880x1620 till 2133x1200 på Pro, och sjunker sällan under 1920x1080 på basmodellerna. Japanerna har äntligen bemästrat Unreal Engine 4, och Final Fantasy VII Remake kan kallas ett av de mest optimerade spelen på konsolen. Bildfrekvensen här är så stabil att ögonen luras att ta 30 FPS för 60. Det har jag aldrig haft förut! Om du fortfarande har basmodellerna, oroa dig inte - även den ursprungliga PS4:an kan hantera FFVII utan problem.

Låt oss sammanfatta: alla charmen i Unreal Engine 4 kombineras med utmärkt optimering och avancerad ansiktsanimering. Final Fantasy VII kombinerar fortfarande realism med en viss tecknadhet – medan karaktärerna oftast ser ut som riktiga människor finns det också en viss stilisering. Därför kan hjältarnas rörelser och deras ansiktsuttryck fortfarande verka överdrivna ibland, men det skär inte alls i ögonen. Huvudsaken är att nu även utan ord kan du förstå vad huvudpersonen känner - naturligtvis var detta otänkbart på PS1.

Det bör dock noteras att allt inte är perfekt. Om du under de första två timmarna vill ooh och aah på hur läckert allt ser ut, så kommer intrycken senare att bli lugnare. Faktum är att det första avsnittet medvetet är gjort så vackert som möjligt, och att det visuella gradvis "jämnar ut sig". Här och där kan du märka eftersläpande texturer som inte hänger med i handlingen och generellt vänjer du dig och slutar bli förvånad över att inställningen nästan inte ändras.

Läs också: Animal Crossing: New Horizons Review - Ett botemedel mot en deprimerande verklighet

Visuellt är bra, förvisso, men inte alltid lika bra. Så, efter vackert ritade berättelseskärmsläckare, erbjuds vi att ta oss an det andra uppdraget, och här träffar vi våra gamla bekanta - NPC-dockor. Allt med dem är en praktisk brist på känslor, och läppar som inte hänger med i ord. Men de är röstade – och tack för det.

Om jag redan klagar, skulle jag vilja notera det genomsnittliga ljudet. Du kommer inte att höra något speciellt här, och även med ett 7.1-system tappas röster ibland. Men det är inte skrämmande, det är bra att musiken alltid är utmärkt (Hip Hop de Chocobo satt fast i mitt minne), och karaktärerna röstas fram av bra skådespelare. "Nick Fury" med Förundra Ultimate Alliance 3: Den svarta ordningen – John Eric Bentley, Erica Lindbeck från Persona 5: Royal som röstade Jessie, och naturligtvis den store John DiMaggio, som vi har hört överallt från Gears of War till Futurama. Här tog han rollen som Heideggers skurk.

Jag kommer inte säga att skådespelarna gjorde ett fantastiskt jobb, men jag kommer inte att klaga heller. Jag skulle bli glad om animens överdrivna grymtande (försök inte ens räkna hur många gånger karaktärerna släpper ur sitt älskade "Huh?") skulle försvinna, men annars är det toppen. Tja, dialoger är en annan konversation. De sträcker sig från seriöst och patos till söta och till och med charmigt gammaldags – precis vad Jessies favorit "Psych!" är värd.

Förresten, angående dialogerna... som ni kan se på skärmdumparna så importerades inte det ryska språket. Själv spelar jag alltid på engelska, men för recensionen provar jag två versioner. Tyvärr finns det inget val här - engelska (och japanska för purister) och det är allt. Men nyligen läckte en intressant video med lokalisering av vissa ögonblick online, så vem vet. Att lägga till en översättning efter en konsolsläpp är väldigt okonventionellt, men vem vet. Jag skulle dock inte räkna särskilt med det. Naturligtvis saknar vår spelare en översättning, trots allt pratar de mycket här, även om jag inte skulle kalla det ett svårt språk. JRPG-fans som inte är vana vid lokaliseringar kommer att förstå allt utan problem.

dom

Dela
Denis Koshelev

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade*

Taggar: TOPP