Kategorier: Spelrecensioner

Recension av Spacebase Startopia - En rutin av kosmiska proportioner

När jag såg de första skärmdumparna och videorna Rymdbasen Startopia, jag tog genast till dem. En rolig rymdsimulator baserad på det klassiska PC-spelet, men även för alla plattformar? Ja, det låter bra. Och låt resultatet inte på något sätt bli ett misslyckande, jag kan inte säga att Realmforge Studios förtjänar särskilt beröm.

Det är svårt att säga varför detta hände. På pappret verkar alla element vara på plats. Humör? Här. Fin visuell stil? Också. Musik? Men tydligen så. Men så fort du börjar spela det förstår du direkt att det inte är en "fullblods" produkt, och att det saknas mycket här. Speciellt - om du spelar på en konsol, vars anpassning uppenbarligen gjordes i en hast.

Så, Spacebase Startopia är baserad på 2001 års Startopia med samma namn. Tanken är väldigt enkel: som administratör av rymdstationen måste du se till att dina många främmande gäster känner sig så bekväma som möjligt, det vill säga arbeta, ha kul och vila och inte bli sjuka. Och viktigast av allt, de måste spendera pengar (energi).

Om du tittar på skärmdumparna kan du få intrycket att vi kommer att bygga avlägsna planeter och förvandla dem till megastäder, men så är inte fallet: det finns inte ens en antydan om en sådan skala, och allt är väldigt blygsamt. När jag började lära mig alla grunderna i spelet uppfattade jag de små slutna utrymmena i basen som ett tillfälligt fenomen, men nej, det är samma sak här. På något sätt... inte särskilt coolt, eftersom alla baser ser likadana ut på grund av det. Ingen variation för dig  Tvåpunkts sjukhus.

Det finns ingen förvaltningsoptimering här, som i samma. Jag använde handkontrollen, och jag kan inte säga något bra om min erfarenhet: Spacebase Startopia är full av menyer, vars innehåll inte är direkt klart, och du kan definitivt inte kalla gamepad-kontrollen "intuitiv". Men det finns problem överallt - det finns till exempel inget sätt att pausa spelet och studera din bas! Utvecklarna noterade nyligen att de "överväger möjligheten" att lägga till ett sådant alternativ. Hur kan du göra en simulator och inte lägga till en pausknapp?!

Läs också: Vad innehåller Two Point Hospital: Jumbo Edition?

Kamerakontroll, NPC-val, konstruktion - allt är väldigt obekvämt att göra med en kontroller. Och felet här ligger inte i hur jag spelar, utan snarare i oviljan att förstå allt. Jag har redan nämnt hur bekvämt och problemfritt det är att spela Two Point Hospital, Frostpunk eller Städer: Horisonter.

Nåväl, låt oss prata om vad vi ska göra i Spacebase Startopia. Din bas är uppdelad i tre däck – det nedre däcket där du bor och arbetar, rekreationsdäcket där du kan vila och ha roligt och biodäcket där mat och nyttiga resurser odlas. Olika rum och byggnader kan byggas på däck, där gästerna kan arbeta och vila. Vi får inte glömma renlighet: utan luftfilter och rengöringsrobotar kommer stationen snabbt att förvandlas till en tortyrkammare.

Precis som på Two Point Hospital kan vem som helst bli anvisad att arbeta, men allt detta är automatiserat, och det kommer inte att fungera att dra en arbetare ut ur sin paus på egen hand.

Det största problemet med Spacebase Startopia är monotoni. Antalet byggnadsalternativ är begränsat och att alla baser ser likadana ut och har samma form hjälper inte alls. Och var är allt innehåll? De första timmarna är det intressant att spela, men sedan får man en känsla av att man sett allt man kan.

Röstkvaliteten hjälper inte heller, vilket... ja, låt oss bara säga att Siri talar mer övertygande. Jag vet fortfarande inte om det gjordes på det här sättet med avsikt, eller om manuset faktiskt uttrycktes av en dator, men Spacebase Startopias försök att kopiera GLaDOS från Portal visade sig vara ett misslyckande: humorn är ganska svag, och din "assistents" känslolösa röst går dig bara på nerverna. Musiken är fin, ja, men det är inte mycket av den och den upprepas ofta. Det finns ingen galaktisk radio här.

Jag spelade på PS5 och det verkade för mig att nästan ingen optimering gjordes för det. Och detta trots att utvecklaren stolt tillkännager existensen av en speciell version för den nya generationens konsol - sådana utgåvor är fortfarande sällsynta, när oftast för PlayStation släpp bara en version för PS4. Men jag lyckades inte njuta av några speciella funktioner i "nästa generation" - det finns inga hjälpkort, ingen användning av DualSense, eller ens ett smidigt spel - när din bas börjar vimla ​​av gäster, sjunker bildfrekvensen ofta . Och vi pratar om ett grafiskt blygsamt spel utan ens en antydan till skala! Väldigt dåligt. Förhoppningsvis löser lapparna som kommer stadigt detta. Dessutom händer något konstigt med spelet, som jag aldrig har observerat med något annat: om du stänger av konsolen med Startopia igång, kommer ett felmeddelande att dyka upp efter att ha slagit på den som säger att något gick fel. Tydligen kan titeln helt enkelt inte stängas av utan fel.

Läs också: Frostpunk: Console Edition Review - Den nya standarden för konsolstrategier?

Slutligen kommer jag att notera att spelet innehåller multiplayer- och kooperativläge, men eftersom jag spelade innan släppet kunde jag inte utvärdera dem ordentligt.

dom

Det är inte lätt att göra en framgångsrik och prisvärd simulator, och Rymdbasen Startopia kommer sannolikt inte att bli en ny hit i denna genre. Utvecklarna verkar ha lyckats göra en bra uppföljare till det charmiga originalet, men resultatet blev ändå rått, med otillräckligt innehåll, för monotont spelande och dålig optimering på konsoler.

Dela
Denis Koshelev

Kommentera uppropet

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är markerade*

Taggar: vald