Forskningsbyrån Digi-Capital förutspår tillväxten av marknaden för virtuell (VR) och förstärkt (AR) verklighet till betydande 160 miljarder dollar år 2020. Under 2016 hade branschen en omsättning på endast cirka 6 miljarder dollar.
Det snabba hoppet beror på tekniska genombrott och framväxten av mer produktiva mobilsystem. Nu finns det redan en hel del tillgängliga VR-headset och AR-programvara, som är brett distribuerade.
Aktiv tillväxt underlättas av populariseringen av eSport som en officiell sportdisciplin i USA och Ryssland. Den nyligen öppnade e-sportinfrastrukturen håller på att utvecklas Blizzard Stadium. Utbyggnaden av VR och AR till alla andra områden av mänsklig aktivitet pågår.
Den huvudsakliga inkomstkällan för AR (augmented reality) kommer att vara innehållsavgifter. Mer programvara kommer att dyka upp inom alla områden av mänskligt liv: administrativa tjänster, hälsovård, design och, naturligtvis, underhållning.
Intäktskällan för VR (virtuell verklighet) kommer att vara utveckling och försäljning av VR-hjälmar, VR-manipulatorer och VR-spel för dem. Multiplayer-spel kommer att ge solida vinster.
Först och främst är det en utbredd popularisering av branschen. Vilket kommer att leda till uppkomsten av billiga VR-headset och en ökning av antalet AR-applikationer. Smartphones används redan tillsammans med billiga VR-glasögon. Senare kommer mer avancerade modeller med utökad funktionalitet och kapacitet att börja dyka upp.
Den snabba tillväxten av VR- och AR-branschen kommer att locka många människor som inte bara kommer för att ha roligt, utan också för att arbeta. Detta kommer att stimulera ekonomisk tillväxt i många regioner i världen.
Källa: gadgetsatz
Kommentera uppropet