Root NationИгрыSpelrecensionerNo Man's Sky recension - Det är inte ditt, du är arg

No Man's Sky recension - Inte din, du är arg

-

Du har ingen aning om hur svårt det är att skriva en recension av det här spelet. Detta är ett så tvetydigt, ovanligt och till och med i viss mån oprecist projekt att det är värt att ge honom ett par priser för bara en bukett känslor. No Man's Sky är som en flaska av det finaste vinet, som har legat ett dygn på botten av en provinssorterare, och öppnas inomhus. Denna blandning av gudomliga buketter och äckliga lukter kan göra vem som helst galen.

Ingenmans Sky

- Annons -

No Man's Sky: På väg till stjärnorna

Men så sött allt började! Utvecklarna av projektet, studion Hello Games, lovade att återskapa hela universum i spelet, med möjligheten att vandra på ytan av någon av planeterna med dina egna virtuella simulerade fötter. Hantverk, rymdutforskning, olika skepp, vapen, förmågan att handla, kommunicera med utomjordingar – och allt detta i en värld som inte är sämre i storlek än Elite!

Ingenmans Sky

Tvivel orsakades av studions meritlista, eftersom det bara finns ett spel i det, och det är för smartphones, även om det är väldigt bra. Lägg lätt vantarna på bärbara enheter och börja göra en sandlåda av ofattbara storlekar för äldre plattformar... Ett riskabelt och ambitiöst steg, eller hur? Som ett resultat har vi ett mycket lovande indieprojekt, som gästat alla utställningar där det kunde tränga sig in, och sett till nivån på hypen var det inte sämre än Evolve. Och efter släppet av No Man's Sky delades publiken upp i de som var nöjda med spelet och de som ångrade de spenderade pengarna. Och båda dessa läger har rätt på sitt sätt.

Pluser, långt och nära

Jag börjar med de bra sidorna, för i spelet märks de snabbast. Trots den uppenbart föråldrade idén - den processuella generationen av universum fanns till och med i den ursprungliga Eliten 1984 - No Man's Sky förmedlar felfritt skalan av varje element. Planeterna passerar inte från början till slut på en halvtimme, deras områden är FAKTISKT proportionella med de verkliga planeternas områden. Du kan spendera månader och år på en komplett studie av bara en sten som roterar runt en stjärna, och det finns ett astronomiskt antal sådana planeter i spelet. I hela ditt liv kommer du inte att kunna besöka ens en tusendel av detta belopp, och att utforska ännu mindre - det är väldigt, väldigt imponerande.

Ingenmans Sky

Utrymmena i No Man's Sky är lika stora som torgen. Du känner med varje nagel hur långt ett rymdobjekt är från ett annat. Även på en accelerator når den inte rymdstationen på mindre än en halv minut, och med standardhastighet kan det ta 4-5 timmar. Riktiga sådana. Det är bara möjligt att korsa galaxer överhuvudtaget på en hyperdrive. Med allt detta - inga snabba drag, inga rymdhissar a la Freelancer. Nej, du kommer att känna varje resa som verklig, och detta, enligt min mening, är spelets främsta styrka.

- Annons -

Ingenmans Sky

Varje gång du börjar sjunka ner till planetens yta, när du flyger runt eller lyfter från rymdstationen, inser du att termen "enorm" inte är särskilt tillämplig på spelet. Nej, det är ganska realistiskt och i kosmisk skala, och det här är en prestation värdig ett litet monument. Den sista punkten i realism är den nästan fullständiga förstörbarheten av planeternas yta. Med en plasmagranatkastare kan du gräva ett riktigt hål i ytan, skaffa en resurs med ett stick, vilket annars skulle ta en halv minut, eller ta dig ut ur en grotta improviserat till ytan.

Ingenmans Sky

Molekylärt hantverk

Denna realism förstärks av hantverkssystemet. Faktum är att det i No Man's Sky inte finns några vanliga kategorier relaterade till sandlådor. Ingen sand, metall, kristaller, trä. Nej, utvecklarna i detta avseende gick ner till det maximala primitiva, gjorde grunden för elementen i Mendeleevs periodiska system, både verkliga och uppfunna. Kol, platina, zink, koppar, plutonium, titan, iridium, krysonit, tamium-9 - nästan alla aktiva element på planeternas yta, såväl som asteroider i rymden, kan "brytas ner" till dessa komponenter. Det finns naturligtvis mer komplicerade element som tillverkas och köps från handlare.

Ingenmans Sky

Små saker är mer positiva. Jag gillar verkligen kontrollschemat i No Man's Sky. Ja, det är lite ovanligt, men med tanke på lanseringen av spelet på konsoler är det verkligen ett genombrott. Till exempel, genom att peka på en ledig cell i inventeringen, kan du trycka på den vänstra knappen på gnagaren, ställa in modifieringen för karaktären där, eller "E"-knappen, öppna crafting-fönstret. Eftersom No Man's Sky också är överlevnad måste vår hjälte hela tiden tanka sin kostym, ladda sin laserphaser-liknande ljusblaster och skepp, men för detta kan du använda både de enklaste elementen som bokstavligen växer under dina fötter och speciella "batterier" att de är köpta av köpmän och ligger i kistor.

Ingenmans Sky

Det sista pluset för mig personligen är den allmänna atmosfären i spelet, miljön och interaktionen med utomjordingen... allt. Monoliterna med sina olika textuppgifter, språkinlärningssystemet, tack vare vilket du gradvis kommer att börja förstå vilka nonsens utomjordingarna är, och floran/faunan i sig skapar verkligen sin egen, unika stil i spelet.

Ingenmans Sky

Nackdelar, uppenbara och dolda

Det största minuset, från vilket benen på 90% av andra anspråk växer, är priset. Kostnaden för No Man's Sky börjar på $60 (₴1500 1), vilket helt enkelt är oöverträffat för ett indieprojekt. Ja, en sådan summa kommer att vara ganska lagom för en AAA-titel från en AAA-utvecklare, som kommande Battlefield 4, Fallout XNUMX eller nyinspelningen av DOOM. Och ja, versionerna i CIS är billigare, som alla andra projekt. På grund av denna, milt uttryckt, ursprungliga prisnivå, började spelet uppfattas som en produkt av någon Activision Blizzard ("a-a-p-Overwatch-hy!"), och förhoppningarna om det ökade många gånger.

Ingenmans Sky

Det är här de flesta av No Man's Skys problem ligger. Om man med hjärnan förstår att det här är ett indieprojekt med enorma ambitioner kommer bristerna att verka mindre uppenbara. Och det finns många av dem. Till exempel är planeternas struktur förenklad till det primitiva, och inte på ett bra sätt, utan på ett dåligt sätt. Nästan varje yta är en separat biom från Terraria, sträckt som en upprepande textur över hela sitt område. Föreställ dig en jordglob på vilken samma golvstruktur sträcks från stolpe till stolpe, fem identiska växter, tio identiska djur och helt standardresurser. Och det TROR bara att du känner skalan. Faktum är att det räcker med att gå på planetens yta i en halvtimme, och du kommer att förstå att den inte kan erbjuda något nytt, bara små variationer av det som redan har upptäckts.

Ingenmans Sky

Omfattningen av åtgärden är för stor

Det är här huvudberättelsen om No Man's Sky kommer ut. Kvaliteten som introducerades i spelet är smetad med ett molekylärt lager av smör på kvantitetsmackan. Biljoner liknande planeter, med identiska baser, resurser och mål på ytan. Här kan du gå in i spelets handling, såväl som målet för hela passagen - att komma till universums mitt, för vilket du måste flyga från en utpekad planet till en annan, tanka på den, flyga till nästa ett. Nästan som Daggerfall fanns det bara 41 tusen kvadratkilometer rymd, och här - 51 miljoner, multiplicerat med en biljon planeter. Hurra..?

Ingenmans Sky

- Annons -

Delvis ökar intresset för studier av planeter på grund av ett säreget pumpsystem. Vi har faktiskt tre inventarier - en kostym med livstöd, ett skepp och ett multiverktyg med ett visst antal celler. I vissa kan du lägga resurser, i andra kan du inte, men i varje kan du lägga... teknik. Det här är mods som ökar spelarparametrarna, låter dig flyga snabbare, gräva längre, slå hårdare, et cetera. Problemet är att luckor för resurser och luckor för förbättringar kombineras, och här skapar antingen det ena eller det andra balans. Som ett resultat kan bilden av planeten sökas inte bara efter lite guld, utan också efter rådsteknik.

Ingenmans Sky

Återigen, allt vilar på mångfald. Efter att ha reparerat fartyget kan du helt enkelt flyga med standardhastighet, flyga över intressanta platser och leta efter det du behöver. Du behöver tanka fartyget först efter att ha aktiverat topphastigheterna eller lyft från ytan, direkt ångning lockar inte pengar. Som ett resultat kan du studera planeten mycket snabbt och monotont, helt enkelt genom att flyga från en bas till en annan. Och, värst av allt, kommer att gå mycket längre, monotont och tråkigt. I No Man's Sky finns det inget adekvat stridssystem, det finns ingen att slåss med och någon kommer glatt att bli skjuten. Det enda undantaget är säkerhetsrobotar, som av viss rädsla befolkar planeten mer aktivt än i själva verket flora och fauna. De stör rörelsen på ytan, attackerar spelaren om de ser hans demonteringsåtgärder och kan ropa på hjälp. Och detta är obehagligt, eftersom det bryter sandlådans ganska mjuka kurs.

Ingenmans Sky

Faktum är att spelet blev riktigt tråkigt efter 5 timmar. Och detta är vad som hände med majoriteten av recensenterna - ju djupare du går in i planetskogen, desto ljusare är bristerna. Så fort hantverkssystemet upphör att vara något nytt, all stridsmekanik blir bekant, och antalet upptäckta baser överstiger 50, drar du in, bygger en hyperdrive och fortsätter att utforska Galaxy. Antingen bygger du äntligen en hyperdrive, hoppar in i ett närliggande system, landar på en planet, spränger den första sexbenta snabeln som du stöter på med en sprängare och går till Steam skriva en negativ recension. Faktum är att 5 timmar är max för de flesta.

Ingenmans Sky

På senare tid har PC-boyarer lidit mycket för spelets synder - Arkham Knight-porten visade att utvecklarna skruva fast skruvarna på optimeringen av denna plattform. Med No Man's Sky upprepade historien sig och tog till och med fart. Det räcker trots allt inte att spelet, trots ganska demokratiska systemkrav, saktar ner, fryser och släpar oavsett konfiguration. Var UNDERGÅNG fungerar vid höga inställningar med 45 FPS, hjältinna i artikeln ger ut 25 med en smäll Efter att ha analyserat arbetet blir det tydligt att det belastar processorerna väldigt, väldigt hårt och lämnar. MSI GTX 950 Gaming 2G nästan utan arbete.

Ingenmans Sky

Universella subtiliteter

No Man's Sky förmår i sin monotoni att försätta vissa spelare i trans, när mer eller mindre monotona affärer upplevs som något trevligt och invaggande. Personligen föll jag i denna trans medan jag forskade om den första planeten, jag grävde bara allt i rad och försökte förstå vad som skulle hända om GG dör (skeppet återuppstår av förlusten av resurser). Om tranceeffekten vore längre skulle spelet vara mycket bättre, men det dödas snabbt av den extremt blygsamma begränsningen av resurser och tid.

Ingenmans Sky

Nu ska jag gå igenom detaljerna. Jag gillade verkligen inställningen av alla menyalternativ till den aktiva cirkeln. Om du inte förstår, för att aktivera det här eller det objektet, måste du hålla t.ex. vänster musknapp på den i ungefär en sekund. Detta gör intryck, eftersom det implementeras genom hela spelet, i alla menyer och alternativ. Det är också väldigt trevligt att kunna utföra handlingar en masse. Genom att trycka på den nödvändiga knappen och flytta markören från en resurs till en annan kan du flytta den eller radera den mycket snabbt.

Ingenmans Sky

Hastigheten att tjäna pengar i No Man's Sky är också hög. Jag studerade planetens yta här och där, studerade varje art med hjälp av en optisk skanner, du kan få 200 tusen enheter pengar, små artefakter från kistor ger 30-40 tusen enheter vardera. Det mest effektiva sättet att tjäna pengar är hantverket "Bypass Chip", som kostar i genomsnitt 3 XNUMX, och skapas, låt oss säga, från gödsel och kvistar. Mer exakt, från plutonium och järn, men i No Man's Sky är dessa analoger av grenar respektive gödsel.

Ingenmans Sky

Under en lång tid plågades jag av en fråga - hur man får ytterligare platser i inventeringen. För att göra detta behöver du hitta så kallade "drop pods" i skyddsrum. Där, för en viss summa pengar, kan du köpa ytterligare en plats för rymddräkter. Inventeringen av fartyg varierar beroende på modell av askeblocket, men ha inte bråttom att hälla fantastiska pengar i det.

Ingenmans Sky

Ibland kan trasiga transportmedel hittas på ytan. De behöver ofta repareras nästan helt, men det är fortfarande mer lönsamt än att spendera 3 miljoner enheter för 27 lagerplatser. Och multiverktyget blir bättre tillgängligt senare i handlingen, liksom en del andra möjligheter. Jag var också road av systemet för att beräkna avståndet till målet - det mäts i sekunder och ändras beroende på spelarens aktuella hastighet. Så jag skulle vilja minnas det gamla skämtet: "Det är 100 meter till toaletten, 50 meter att springa." Kameran är väldigt bristfällig när du behöver landa ett rymdskepp, eftersom radarn inte visar någonting, och du kan sitta på kanten av avgrunden, hoppa ut ur askeblocket och omedelbart falla. Detta har inte hänt mig, men chansen för en sådan händelse är stor.

Ingenmans Sky

Resultat för No Man's Sky

Till viss del är No Man's Sky ett misslyckande, och vissa aspekter av spelet implementerades många gånger bättre i andra projekt. Till viss del är No Man's Sky ett mästerverk och ett genombrott, eftersom ingen har nått en sådan skala tidigare, och känslorna efter de första timmarna av spelet är oöverträffade av någon och vad som helst. Faktum är att det bara har en global nackdel, och det är ett vansinnigt pris. Allt annat vilar på förväntningar från AAA-titeln, som tyvärr inte dyker upp hjältinnan i artikeln, även om hon mycket framgångsrikt klär ut sig som det.

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland skriver jag i ett ämne. Jag är intresserad av dator- och mobilspel, samt PC-montering. Jag är nästan en estet, jag föredrar att njuta snarare än att hata.
- Annons -
2 Kommentarer
RќRѕRІS <Rμ
Gammal Topp
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer
Dmitry Drinko
Dmitry Drinko
För 7 år sedan

Jag tror att spelet är en utmanare till AAA-titeln. Eftersom skalan är i grunden unik. Och detta spel kommer att bli genombrottet för det utgående året, trots priset.