Root NationИгрыSpelartiklarGuide till hybridkrig. Karaktärer, utjämning, vapen

Guide till hybridkrig. Karaktärer, utjämning, vapen

-

Jag älskar när indiespel överraskar mig. Det är ännu trevligare när de överraskar mig så mycket att jag spenderar mer tid i dem än vad jag gör i den nyligen släppta DOOM. Hybrid Wars är precis det – en blandning av tio olika projekt tillsammans, samtidigt unika och med sin egen smak. Inte utan brister, men roligt och spännande. Det vore synd att inte skriva ett par guider till ett sådant spel. Vad ska jag göra nu egentligen?

guide för hybridkrig

Höjdpunkter från Hybrid Wars

Erfarenhet får man genom att döda fiender och slutföra uppdrag. Dessutom ger dödande mycket mindre erfarenhet än uppgifter. Samtidigt kan du spela om uppdrag, förutom det första, och få erfarenhet om och om igen. Om det finns en önskan att träna färdigheter på detta sätt, rekommenderar jag att du slutför uppgifter så snabbt som möjligt och bara slåss med prioriterade mål - till exempel stridsvagnar, för vilka erfarenheten är påtaglig.

- Annons -

Du kan utforska kartan för nya robotar eller för bonusbeskyddare. Olika karaktärer gör detta för olika syften, men jag kommer nu att fokusera på relaterade. Ja, blå baracker lämnar alltid efter sig en viss bonus. Prioriterade mål lämnar oftast en bonus, och vanliga mål sällan. Infanteriet är inte heller kapabelt att hoppa med jetpack på höga byggnader, och för detta behöver du använda robotar.

guide för hybridkrig

Färdigheter i Hybrid Wars kan återställas när som helst mellan uppdragen, vilket gör att du bättre kan anpassa dig till passagen. Till exempel är det i vissa fall nödvändigt att bomba allt i ett sekundärt vapen, ibland är det mer lönsamt att använda en fallskärmsjägarerobot. Att återställa färdigheter, förutom allt, fungerar också på utrustning.

Men om det finns en önskan att bara pumpa en infanterist, måste de slåss - pumpning är endast aktiv för den typ av utrustning som hjälten är i, vare sig det är infanteriläge, helikopter eller flygplan. Samtidigt, i vissa situationer, kan nivån också ta emot en stridsvagn, till exempel, och en infanterist inuti. Oftast händer detta när man slutför uppgifter - troligen krediteras erfarenhet separat till båda pumpnivåerna.

Alex Carter

Den tråkigaste karaktären, enligt mig. Trots sitt ursnygga utseende – återigen väldigt lik en klon från Republic Commando – och en ursnygg huvudpistol med seriös målsökning och stänk, samt det faktum att den nästan inte har någon motsvarighet vad gäller överlevnadsförmåga, är den svag i attacken. Att fånga fiender med EMP-granater är inget dåligt första uppdrag, eftersom allierade trupper dör snabbt och bedövning inte påverkar riktigt farliga motståndare. Det som är bra är att den återhämtar sig med tiden, vilket kan reduceras till 18 sekunder. Ingen annan karaktär kan göra något liknande.

guide för hybridkrig

I robotläget visar Alex inget meningsfullt, eftersom hans maskingevär, även om det är snabbskjutande, är ganska svagt, och den sekundära attacken med missiler är långsam, som själva missilerna. Och hade de högre skada skulle det gå att prata om konkurrens, men det är standard. I allmänhet är Carter på topppumpen bäst lämpad för fans som nästan aldrig dör, men inte så mycket för fans av Krashilov.

- Annons -

Ivan

Det här kommer att bli bättre. Dess huvudsakliga funktion är autokanonen, som ökar dess eldhastighet över tiden. När du pumpar ens ett kritiskt skott är det möjligt att inte ens komma in i fordonet - och definitivt inte släppa musknappen! Skölddrönaren ger ökad överlevnadsförmåga i början av striden, och den ytterligare raketelden antänder mål och orsakar kvardröjande skada. Inte särskilt starkt, men egot är tillräckligt för att en kort stund slå ner en fiendes sköldregenerering på långa avstånd.

guide för hybridkrig

Egos robot har en snabbskjutande maskingevär och en dubbel raketgevär som gör att den kan avfyra höghastighetsmissiler med en hygglig eldhastighet – möjligen den högsta i spelet. Problemet är att de flyger från topp till botten, och för att förstöra motståndare i närstrid måste de vifta med svansen som en galningmås. Ja, samma typ av mås som inte lämnar några vittnen, vilket ingen känner till.

Taktiken för karaktären är att trycka på "Fire"-knappen på maskingeväret. Det finns inga speciella knep. Förutom att det är möjligt att vänta på en avskild plats medan sköldarna återställs, och innan nästa strid kommer maskingeväret att snurra igen.

Jason Stathemovich Wood

En omärklig fighter med en balanserad pistol, både när det gäller eldhastighet och stänk, och hans drönare hämtar bonusar på långt håll, vilket gör att du kan bedriva kontinuerlig eld utan att bli distraherad av byte. Karaktärens främsta styrka är förmågan att plocka upp vapen från fiendens lik. De lämnar inte exakt samma, men så nära som möjligt vad som kan hittas på allierad utrustning. Det vill säga en järnvägspistol, ett kraftfullt murbruk, en Tesla-pistol och så vidare...

guide för hybridkrig

Woods robot är också oerhört intressant. Han har två hagelgevär istället för en kulspruta, som är mycket mer ekonomiska vad gäller patroner och inte är mycket sämre än de andra piporna i effektivitet på grund av kraftiga stänkskador. Raketer av medelstor nytta, med målsökning och en märklig flygbana, så att skjuta bakifrån är ganska realistiskt.

Totalt sett har vi ett helt universellt skott, som bara är lika bra som de tuffa fiender den dödar. Det är viktigt att komma ihåg att vapen faller från fiender först när Wood själv dödar dem, så antingen jobbar vi med utrustning eller har roligt med infanteri - det tredje ges inte.

jägare

En lätt robot, den första i listan över upptäckbara typer av utrustning. Den är lätt i alla avseenden, den är snabbare och mer kompakt än standardmodeller för karaktärer, men den är inte mindre välbeväpnad. Det speciella med roboten är att olika egomodeller är utspridda på kartan – detsamma gäller andra typer av utrustning som inte faller från himlen, som ett otillåtet FN-sanktionerat bombardemang från en svag duvas tarmar. Glöm inte heller att en sådan teknik återuppstår, och mycket snabbt.

guide för hybridkrig

Poängen är att i olika hörn av kartan finns robotar med olika typer av vapen, både primära och sekundära. I det första fallet är det en maskingevär, en dubbelkulspruta, en storkalibrig maskingevär och en sprängkanon, i det andra fallet - alla typer av missiler, en järnvägspistol och, naturligtvis, en mortel, som jag rekommenderar tar i alla fall. Att helt jämna ut jägaren låter dig lämna honom för att patrullera området och bli osynlig om han har fulla sköldar. Och osynlighet flyger INTE iväg om man inte rammar och attackerar med ett stöthopp. Dessutom blockerar supervapnet 95 % av målen väldigt bra.

Varm pizza

Ursäkta mig, det här är såklart "Firebird", jag vill bara flyga på en attackpeperoni med parade ananas och pansarbrytande högexplosiva oliver... Men skämt åsido. Eldfågeln är den första representanten för flyget i spelet, och det ger en utmärkt uppfattning om fördelarna med att flyga. Beväpning har samma spridning som "Jägaren".

guide för hybridkrig

Den största fördelen med helikoptern är en kraftfull superattack i form av bombning av offentliga torg med två mattbomber. Kraftfull, snygg, ungdomlig. Den största nackdelen med flyg är missiler från markmål, som träffar mycket smärtsamt. Och Firebird minskar med tiden denna skada till ett minimum.

Stalker

APC i all ära, ett lätt bandfordon med bra snabbskjutande och noggrann maskingevär samt bra missiler. Pluser ur lådan - möjligheten till en snabb ram, fruktansvärd överlevnadsförmåga, bra hastighet och frånvaron av märkbar avmattning vid skjutning. Och ledningen är precis som i Ex Machina!

- Annons -

guide för hybridkrig

Efter nivelleringen får vi först och främst täckta sådana, som Ivans, som med en eldhastighet som Ivans gör maskingeväret lika effektivt som Ivans. Automatisk regenerering av sköldar är också användbart, raketer pumpas också acceptabelt, och en superanfall - artilleribeskjutning i cirkeln - orsakar slutliga brandskador. En rolig grej överlag även om den inte kan hoppa.

Draco

En tung stridsvagn på fyra oberoende spår. Det mest hållbara hjulfordonet, lika snabbt som Stalkern, men, enligt min mening, det tråkigaste - även om dess design är hmmmm, du kommer att slicka Helvetica!

guide för hybridkrig

Draken är som sagt extremt tålig, snabb, men lyser inte riktigt i attacken - hans autokanon med ett bra stänk gör genomsnittlig skada, och raketerna är inte särskilt starka. Pumpning gör inga nämnvärda skillnader. Dessutom, efter fem minuter av spelet efter uppkomsten av denna tank, ser vi den bästa tekniken i spelet, som kallas ...

fredsmäklare

Tung robot. Alltid standardvapen. Även utan att pumpa är detta bara Guds vrede – levande, manövrerbar på grund av jetpacken och dödlig på grund av vapnen. Två maskingevär, som Draken, river lätt utrustning i strimlor, men robotens huvudkraft är klustermissiler, som ger fem explosioner på ett ställe med en explosionsradie, som en mortel. Dessutom kan dessa raketer "laddas", släppa upp till fyra av dem i en volley, och om du också använder musen vid denna tidpunkt kan du fördela träffpunkterna nästan över hela skärmen.

guide för hybridkrig

Uppgraderingen ger Peacemaker en sköld mot bakåtdrivna skyttar, en brinnande stänkattack efter landning och ännu fler raketer! Seriöst, bara för raketerna rekommenderar jag robotjäveln och ta det, han är fenomenalt cool. Vad som är intressant är att Peacemaker är på den sista platsen för utrustningen, även om den öppnar framför den andra representanten för flyget, vars namn är...

spöke

Detta är den mest originella tekniken - inte i utseende, eftersom Deus Ex: Human Revolution, utan i spelet. Liksom Peacemaker har Ghost alltid samma vapen - en sprängare med målsökning och stänk, och även, och detta är en nyckelpunkt - förmågan att landa ett torn på rätt plats. De är inte särskilt starka, men vid landningsögonblicket orsakar de betydande skada, och med sitt utseende kan de orsaka förvirring i fiendens led. Spöket kan också bli osynligt och har redan vid start ett fullt utbud av sköldar - från osynligheten kan det dessutom gå av torn.

guide för hybridkrig

Pumping lägger till sköldar, kvantitet och skador på tornen, och själva Spöket, i form av ett superslag, får möjlighet att bedöva nästan alla fiender inom en radie av ett par tiotal meter under fem sekunder! Detta räcker för att tornen ska demontera en medelstor armé i små bitar. Dessutom ger det första skottet från stealth mycket rejäl skada.

Jag planerar inte att beskriva topografin för var och en av nivåerna, eftersom en av fördelarna med spelet ligger i deras studie. Så guiden går mot sitt slut. Glöm inte att besöka fullständig recension av Hybrid Wars, delta i utlottningen så många som tio nycklar av detta spel, och kom ihåg - vi är inte teknisk support, din åsikt är VERKLIGEN viktig för oss!

Denis Zaychenko
Denis Zaychenko
Jag skriver mycket, ibland skriver jag i ett ämne. Jag är intresserad av dator- och mobilspel, samt PC-montering. Jag är nästan en estet, jag föredrar att njuta snarare än att hata.
- Annons -
Prenumerera
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Intertext Recensioner
Se alla kommentarer