Root NationSpelSpelartiklarSaknar du flashspel? Och de har för länge sedan kommit tillbaka... Men det finns ett problem...

Saknar du flashspel? Och de kom tillbaka för länge sedan... Men det finns ett problem...

-

Folk som nyligen blivit myndiga förstår inte riktigt varför vi farfar suckar nostalgiskt när det kommer till The Flash. Det verkar som om denna sedan länge föråldrade teknik, som belastade webbsidor och batterier i mobila enheter, inte kan framkalla några positiva känslor. Och ändå fortsätter miljontals att mödosamt arkivera Flash-animationer och lovsjunga webbläsarbaserade videospel. Varför? Och viktigast av allt, vad ska vi göra nu, gråhåriga älskare av tidsmördare som envist vägrar acceptera åldern på mobila casual tjejer?

Läs också: Entropy Center Review - Den efterlängtade uppföljaren till Portal

Vektor utrymmen

2006 år. Mobiltelefoner blir ständigt smartare, men än så länge är det bara rudimentära Java-leksaker som drar. Men de som gillar att spela på språng hade ett rikt val redan då: alldeles nyligen, superkraftig Sony PSP är fantastiskt Nintendo DS. Mobiljätten Nokia föddes redan 2003 med en liknande N-Gage-telefon med stöd för "avancerade" tv-spel, och det fanns länge en ganska framgångsrik marknad för handdatorer - föregångare till moderna smartphones med stöd för pennor och en kraftfull uppsättning emulatorer.

Mobilspel var inget konstigt - många mästerverk från den tiden ser fortfarande bra ut. Det släpptes även storsäljare på hemmakonsoler och PC. Allt var som det är nu, med undantag för en sak – indiescenen som sådan fanns inte. Dess plats var på sätt och vis upptagen av flashspel. De lanserades endast i webbläsaren, åt ofta mycket trafik och utmärkte sig nästan alltid genom det mest elementära konceptet. Som regel gick det att lista ut dem på ett par minuter, eftersom hanteringen var enkel. Men denna enkelhet gav resultat: hundratals skolbarn och elever sprang hem för att starta sina datorer och ladda ner Addictinggames.com, Newgrounds, Kongregate och andra sajter som samlade hundratals spel på deras sidor.

Kongragate

Trots att många, kanske till och med de flesta, hade det PlayStation 2, spelare provade fortfarande alla nya produkter med stort intresse. För vissa var det en besatthet. Någon vilade bara så.

Jag har aldrig varit stamgäst på sådana sajter, även om jag minns dem väl. Min bekantskap med flashspel började på ett forum dedikerat till "Star Wars". Eftersom jag var ett stort fan av science (och inte så mycket) blev jag registrerad på ett stort antal lokala forum (och skapade nästan ett dussin själv) och började gradvis studera de engelska språkversionerna. Min favorit var ett forum som heter Blue Harvest; dess udda titel kommer att vara bekant för inbitna Star Saga-fans, eftersom den har kodnamnet Return of the Jedi. I detta forum, förutom de vanliga diskussionstrådarna, fanns det ett separat avsnitt med flashspel, där du kunde spela mästerverk från olika tider, och jag kunde förlora timmar av min tid på att försöka slå rekorden för veteraner i forumet.

Läs också: PlayStation: Vadå, det kommer inga fler nya spel?

Det är roligt nu att minnas dessa ögonblick av kortlivad galenskap. Länge leve forumet, och Adobe Flash gick i pension för några år sedan. Det betyder inte att webbläsare inte längre är möjliga – tvärtom. HTML5, WebGL och WebAssembly låter dig skapa inte mindre ambitiösa – och flera plattformar – projekt. Men vi hör sällan om några högprofilerade releaser, och skattkammare med små mästerverk dyker inte längre upp. Wordle kan ha varit den senaste webbläsarhiten, men det är knappast samma sak. Itch.io blev det bästa alternativet till de gamla samlarsidorna, men spelen här går sällan över vissa gränser.

Flash-spel är döda. Det verkar som att de har ersatts av mobilspel, också som regel lätta och lätta att bemästra. Men för oss, fans av den enkelheten, verkar det som att så inte är fallet. Varje spel i App Store är designat för att berika sina utvecklare (dvs Apple). Vissa kostar mycket pengar, vissa fungerar endast med abonnemang. Resten är drygt hälften fyllda med reklam. Kanske var flashspel primitiva, men många av dem andades direkt Internets entusiasm i början av "nollorna", när folk bara ville skapa. Idealiserar jag? Kanske. Men det är precis så de åldrande millennials uppfattar spel vid den tiden. Flashspel var inga mästerverk, men de var otroligt konstiga och abstrakta skapelser av entusiastiska självlärda utvecklare, och på så sätt skilde de sig från deras kommersiella alternativ. Entusiasm är smittsam, och det var på denna grund som de ljusaste representanterna för denna era av spel "på knäet" föddes. Den här eran är död.

- Annons -

De försökte lämna tillbaka den många gånger, och några lyckades till och med. Men frälsningen kom därifrån de inte förväntade sig.

Webbläsare utan webbläsare

Det förflutnas internet kan inte tas tillbaka. Tro mig, jag har försökt. Den moderna allmänheten är inte särskilt intresserad av forum eller flashiga design från Web1.0-eran. Du kan skapa så många analoger som du vill, men de kommer inte att kunna flyga. Tiden har gått, människor har förändrats. Om det finns en chans att återuppliva atmosfären av ett oändligt kreativt utrymme och en (relativt) lätt motor för att skapa miniatyrmästerverk, behöver den handen från en ledande videospelsproducent som känner till marknaden och deras kunders önskemål. En tillverkare som... Sony.

Ja det stämmer. 2020 skakades videospelsmarknaden märkbart, eftersom nya konsoler dök upp på butikshyllorna: PlayStation 5 і Xbox Series X markerade en ny milstolpe i utvecklingen av interaktiv underhållning: UHD-upplösning, strålspårning och ultrasnabba nedladdningshastigheter tack vare anpassade solid-state-enheter lockade nya köpare som drömde om nya AAA-mästerverk med cool grafik.

Drömmar

Men vi är intresserade av en mindre betydelsefull händelse: 14 februari 2020 den PlayStation 4 släpptes Drömmar. Den utvecklades av Media Molecule-studion, känd för LittleBigPlanet och Tearaway. 2008 års LittleBigPlanet vann många priser för sin innovativa nivåredigerare som gjorde det möjligt för alla spelare att skapa och ladda upp sin egen skapelse online. Du kunde göra vad som helst – vare sig det är en plattformsspel, vare sig det är en racingsimulator eller till och med en skjutare, även om begränsningarna var betydande, eftersom spelet inte var tredimensionellt och var begränsat till endast tre plan (den så kallade 2.5D). På ett år delade spelare mer än en miljon skapelser. När servrarna slutligen stängdes av 2021 ökade antalet till tio miljoner.

På den tiden störde den älskades öde, men i deras ögon, föråldrade varumärken inte de engelska utvecklarna. De har länge arbetat med sitt mest ambitiösa projekt - Dreams. Dess väsen var ungefär densamma - det är ett spel med en rik nivåredigerare. Mer exakt, inte så. Det är en spelmotor som maskerar sig som ett spel. Motorn är inte bara kraftfull, vilket gör att du kan skapa riktiga 4D-mästerverk, utan den är också så prisvärd som möjligt. Så mycket att hela skapelseprocessen inte krävde en enda rad kod, och allt från skript till XNUMXD-modellering kunde göras med en DualShock XNUMX gamepad eller kontroller PlayStation Rör dig, kan "måla" i luften.

Drömmar

Tanken att interaktiva epos nu skulle kunna skapas på PS4 2013 verkade absurd, men snart tvingades skeptikerna ge upp sina ord: det ena efter det andra började verkligt imponerande exempel på vad mänsklig fantasi och motorn kan läcka in i nätverksdrömmar. Vilken genre som helst - från skjutspel till strategi eller RPG - kan skapas av dig själv. Någon började omedelbart skapa dess analoga The Legend of Zelda, och någon bestämde sig för att använda Dreams för att animera musikvideor eller hela mini-tecknade serier. Påminner du dig inte om någonting?

Nyhetsresurser publicerade mer än gärna nya imponerande verk i Dreams varje vecka, men efter några månader försvann flödet av intressanta verk från informationsfältet. Spelarna gick ingenstans, men journalister började diskutera nya händelser. Och snart glömdes Dreams på något sätt.

Läs också: Boosteroid molntjänst: Hur spelar man maximalt med den?

Galenskap och kaos i oändliga mängder

När jag slår på Dreams fördjupar jag mig direkt i drömmarnas värld. Jag spelar på PS5, men jag märker inte så stor skillnad från den grundläggande PS4:en: spelet kännetecknas av snabba nedladdningar och ett intuitivt gränssnitt. För navigering kan du använda både ett hårkors eller en analog sticka, samt en markör som reagerar på dina händers rörelser tack vare gyroskopet inbyggt i gamepaden.

Dreams har redan ett inbyggt minispel från själva studion. Det tar dig 5 timmar och förtjänar att kallas ett litet mästerverk. Men all juice finns i DreamSurfing-sektionen, där spelaren lugnt kan "surfa" tusentals användarskapelser. På så sätt påminner Dreams mig om de äldsta platserna. Tack vare det snabba gränssnittet och snabba nedladdningar kan du ordna en provkörning av mer än ett dussin "drömmar" på tio minuter. Det är totalt kaos här, och även om utvecklarna hotade upphovsrättsöverträdare i början, är Dreams-universumet fyllt av crossovers och fankonst på allt från Star Wars till Sonic till Kermit the Frog.

Drömmar
Och sådan grafik kan göras i Dreams. I VR!

Varje genre, varje typ av interaktiv multimedia verkar vara representerad här. Musiker lägger upp sina klipp, animatörer – techno-demos, internettroll – memes, etc. Men framför allt, förstås, spel. Jag kommer inte att låtsas att varje vän är ett konstverk. För att säga det rakt ut är de flesta av dem torterade försök att skämta eller bara laga något på en kväll. Men bland allt detta kan du hitta många utmärkta minispel, designade för ett stort antal användare och enstaka spelare. Både rudimentära 2D-plattformsspel i Game Boys monokroma palett och demos som imponerar med sin grafik. Media Molecule kurerar flitigt de bästa verken och anordnar festliga tävlingar med priser. Ja, häromdagen tillkännagav studion släppet av ett Halloween-epos som heter All Hallows: The Land of Lost Dreams. Fullständigt videospel (endast du ta en titt på detta häfte!), som det inte är synd att ge pengar för, skapades med direkt deltagande av utvecklare, men innehåller en enorm mängd användarinnehåll. Som ett resultat är detta en av höstens bästa nya produkter som bara Dreams-ägare känner till.

Jag kan beskriva allt det vackra med det exklusiva länge PlayStation, men många kommer inte bry sig just för att det är en exklusiv. Det var roligt att andan av flashspel återgavs på konsolen, men vad kan man göra. Kommer du ihåg att jag skrev om spärren i rubriken? Nåväl, här är hon. Det finns en god chans att Dreams inte är tillgängligt för dig (ännu). Kanske kommer den att få en PC-port i framtiden, men jag kommer inte att förutsäga det - för mycket av det är knutet till kontrollen av kontrollern.

Det förflutna kan inte återlämnas

År 2022 drabbade många av oss äntligen eskapism. Heligt 2007, när allt var bra, början på noll, när, enligt många, var internets guldålder... vi minns alla något. Men det förflutna kan inte tas tillbaka och flashspel kommer inte längre att vara ett fenomen. Men deras anda av gränslös entusiasm och oförutsägbar kvalitet lever vidare tack vare ansträngningarna från Media Molecule-studion. Om du får chansen, kolla in Dreams — eller titta på videor online för att se vad kreativa människor kan göra med en enda gamepad och en otyglad fantasi.

- Annons -

Också intressant:

Om du vill hjälpa Ukraina att bekämpa de ryska ockupanterna är det bästa sättet att göra det att donera till Ukrainas väpnade styrkor genom Rädda liv eller via den officiella sidan NBU.

- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer