Root NationSpelSpelartiklarMarvel's Avengers Closed Beta Thoughts - Vad var det?

Marvel's Avengers Closed Beta Thoughts - Vad var det?

-

Jag önskar att jag kunde säga att den här helgen smög sig på mig, men jag kan inte - om bara! Men du kan inte argumentera med att betan är ny "Avengers" från Crystal Dynamics kom som åska mitt på en klar himmel. Ja, jag glömde bort det här spelets existens igen, men det ändrar inte det faktum att jag var väldigt intresserad av att se vad en så berömd studio har förberett – och vad det är för typ av spel. Den sista frågan har oroat oss sedan tillkännagivandet av den nya produkten.

Den stängda betan på PS4 varade i tre dagar och avslöjade bara en liten bråkdel av vad den fullständiga versionen kommer att erbjuda. Här erbjöds jag att gå igenom demoversionen som visades för spelare för ett år sedan, och nu att delta i flera uppdrag, varav de flesta fokuserar på två karaktärer – Hulk och Kamali Khan.

Marvels Avengers

Jag erkänner genast: betan visade sig vara tvetydig. Till exempel, samma demouppdrag som vi redan har sett, som orsakade en sådan upprördhet från fansen, blev knappast bättre. Jag minns att efter släppet av trailern reagerade hela Internet på de lokala ansiktena hos de berömda serie- och filmhjältarna (och framför allt jämför de dem exakt med filmerna) på ungefär samma sätt som det reagerade på filmen om Sonisk. För? Förmodligen. Men försök med fansen.

Själv har jag få klagomål på lokala superhjältars ansikten, även om varken Scarlett Johansson eller Robert Downey Jr känns igen i dem. Generellt känns det som om de hämtats från minnet från filmer. Till exempel ser Bruce Banner mycket ut som Mark Ruffalo – men inte exakt. Bakifrån är Black Widow Scarlett, men i närbilden... ja, en sådan som Thor ser i princip inte ut som någon annan. Men man vänjer sig vid allt, och det är inget fel med det.

Läs också: Spider-Man PS4-recension - Marvels videospelsuniversums första storfilm

Marvels Avengers
Huvuddragen hos Iron Man är förmågan att slåss både på marken och i luften. Management här är utmärkt.

Så, återvänder till själva spelet... Jag gillade absolut inte det första uppdraget, som fungerar som en prolog och handledning. Det bär påfallande någon form av arkaism: allestädes närvarande osynliga väggar, tråkig animation och såpig grafik (på den grundläggande PS4) ser uppriktigt roligt ut i bakgrunden "Spindelmannen", som kom ut på konsolen två år tidigare. I prologen får vi spela som den yngre generationens främsta favoriter - Hulk, Thor, Iron Man, Black Widow och Captain America. I andra uppdrag läggs Kamala Khan - eller "Miss Marvel" - till antalet hjältar.

Var och en hanteras på olika sätt och var och en har sin egen uppsättning lotioner. Thor är, fansen kommer förlåta mig, en formgjuten King Kong - eller Gorilla Grodd från de "fientliga" DC-serierna, känd för oss av orätt 2. Captain America påminde mig, oväntat, om vår spider-man - förmodligen är hela grejen att han också gillar att vända över fiender med sköldar. Det är omöjligt att nämna Thor utan jämförelser med Kratosom – om den senare föredrar yxor, så kastar sig Tor med hammaren Mjölnir. Liksom i filmen verkar den charmiga Natasha Romanova svag och helt malplacerad på slagfältet där gudarna mäts i styrka. Men sådan komisk ologisk ologiskhet finns överallt här, så det finns ingen anledning att bli förvånad.

Marvels Avengers
Kamala kan mycket väl bli den mest populära karaktären i Avengers, till stor del för att hon är symbolen för vilken serietidning som helst. Men hur intressant det är att spela för henne är en annan fråga.

Efter prologen, som slutar med hjältarnas nederlag och deras (inte den första) exilen, transporteras vi till framtiden. Nu spelar vi som Hulken och Ms Marvel, som är på jakt efter Jarvis, en AI som utvecklats av Tony Stark.

Det här uppdraget är min favoritdel av betan, även om det inte är något speciellt med det. Formeln är väldigt enkel: vi hittar en plats, fiender dyker upp, vi besegrar fiender, går längre - fiender dyker upp igen, vi slår dem, och så vidare tills chefens tid kommer. Kontrollen skiftar sedan från Hulken till Kamala, som kan förlänga och förstora sina lemmar under strid.

Läs också: Recension av Ghost of Tsushima - Samurai Japans brutalitet och poesi

Marvels Avengers
Mellan striderna stöter spelare upprepade gånger på kistor fyllda med byte. Ja, byte. Och vad tyckte du? Före oss är till exempel ett icke-öppet storyspel Spindelmannen, och en ny variant Anthem.

Som Anthem, Tom Clancy är Division 2 (det verkar som om skaparna var mest inspirerade av det), Marvel's Avengers vill lägga sina spelare på bytet. Byte kan hittas i olika kistor utspridda runt om i världen. Bytet är knappast intressant: något rent skit som armband som ökar karaktärernas styrka med någon tiondels procent, eller en genetisk modifierare som låter Hulken dundra lite mer effektivt. Gå till menyn för karaktärsanpassning och du kommer att mötas av de smärtsamt välbekanta informationsöverbelastade teckenanpassningsskärmarna. Allt är grunden för en loot-baserad speltjänst, men superhjältar? Ursäkta att jag letar efter logik i The Avengers, men på något sätt tror jag inte att Hulken kommer att bli starkare med alla sorters soptunnor.

Marvels Avengers
Leta inte efter logik i spelet, det finns ingen. Ja, Hulken är tänkt att döda alla fiender i en träff, men det gör den inte. Likaså bör han bryta ner alla dörrar utan att behöva leta efter speciella röda knappar.

"Huvudsaken är inte att du spelar som Hulken, utan att du spelar som din version av Hulken", säger utvecklarna, men allt detta låter på något sätt föga övertygande. Men var och en bestämmer själv.

Men huvudsaken är stridssystemet. Alla älskare av looter shooters, eller vad den här subgenren nu kallas, kommer att bekräfta att utan bra strid (och - variation, men det här är beta, så vi kan inte bedöma denna aspekt av spelet), kommer spelare helt enkelt inte att kunna klara den oändliga slipcykeln. Ju mer intressanta och beroendeframkallande striderna i spelet är, desto lättare är det för oss att förlåta dess monotoni. Så vad är "Avengers"?

Marvels Avengers
Vissa karaktärer är mer intressanta att spela än andra. Men jag var inte uttråkad för det mesta - vem skulle inte vilja spela som Hulken i ett modernt spel, trots allt?

Det är svårt att säga. Jag hörde olika åsikter - både "tråkigt", och "coolt", och "djävulen kommer att reda ut det". I grund och botten tillhör jag den sista kategorin. Vissa delar av handlingen lyckas verkligen: att slå fiender med Thors hammare är behagligt tack vare det ringande ljudet som ackompanjerar varje träff och handkontrollens vibration, och förstörelsen av Hulken är rolig att se. Varje karaktär har tre färdigheter som tar lång tid att ladda om efter användning – de är också coola att använda. Men på grund av RPG-hälsoskalorna minskar karaktärens kraft omedelbart på något sätt. Jag ville ha kaoset och förstörelsen av Prototype, och jag fick en annan Anthem. Jag kan dock inte förneka att spelet har utsikter – om utvecklarna väcker var och en av sina karaktärer till liv kommer de att kunna locka en miljon eller två spelare.

Vi berörde inte ytterligare två aspekter av spelet - historien och grafiken. Den första kan du dock inte bedöma särskilt efter beta. Utvecklarna har redan erkänt att Kamala Khan är deras favoritkaraktär från hela listan, och detta är uppenbart i själva spelet: hon är mer levande än alla andra, medan många andra karaktärer verkar som scenskådespelare. Jag är ganska säker på att Avengers inte kommer att överraska oss med någon fantastisk handling, men jag skulle gärna ha fel.

Läs också: Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order Review - Assemble Your Avengers

Marvels Avengers
"Avengers" är ett spel som väcker många känslor. Å ena sidan, här är de, favoritkaraktärer. Å andra sidan den förbannade servicemodellen. Och handlingen är tydligen episk och spännande, och på något sätt är allt plågsamt monotont. Det är klart att inget är klart. Vi väntar på en full release och är lite ledsna över att Crystal Dynamics inte hör hemma Sony - Hon kanske inte hade tillåtit en sådan förvirring. Även om du är emot exklusiva i princip, städa upp meritlistan Sony Interaktiv underhållning du sannolikt inte kommer att kunna.

När det gäller den visuella serien är Marvel's Avengers genomsnittliga i detta avseende. Jämför det med vad som helst: det ser också bättre ut "Spindelmannen", och Division 2, och Anthem. Men återigen, vi jämför beta, så vi drar inga slutsatser. Men att kalla henne extremt vacker går inte av på tungan - allt är på något sätt normalt, vardagligt, utan världens fantastiska förstörelse (vilket jag verkligen skulle vilja, för med Hulken) och coola vyer. Återigen, de allestädes närvarande väggarna är irriterande - jag är dock inget stort fan öppna världar, men det verkar ologiskt att driva hjältarna in i smala manuskorridorer. Fasta mellansekvenser, som luktar ekonomi, ger inte självförtroende. Crystal Dynamics hade inte råd med det med Lara Croft!

Marvels Avengers
Och vad är det här... ah, så vad är det här för spel. Nu är det klart.

Det hela finns dock inte ens i korridorerna, utan i genren – ingenting har övertygat mig om att det är en bra idé att göra "Avengers" ödesliknande. Ingenting alls. Lootbox-klättring, mikrohantering och alla typer av "kepsar" för anpassning - jag gillar inte det här dagiset någonstans, och jag gillar det särskilt inte här. I allmänhet har jag stor respekt för Crystal Dynamics, och jag betygsätter deras Tomb Raider-trilogi väldigt högt. De är verkliga skapare av filmiska storfilmer som kombinerar stora platser, coolt spel och skicklig berättelse. Till och med Shadow of the Tomb Raider, som gjorde många besviken, har ett antal fördelar (och visuellt sett har få kunnat närma sig det hittills) - fördelar som jag inte förväntar mig att se i "The Avengers", där alla delar av spelet lånades av någon.

Istället för en dom

Redan innan betan förstod jag det Marvel's Avengers – är något konstigt, och min tid med spelet skingrade inte den tanken. Istället för att göra ett klassiskt enspelarspel, där en intressant historia och genomtänkt spelupplägg skulle stå i centrum för allt, skyndade utvecklarna (till hundra procent – ​​från förlagets inlämning) att måla Destiny. BioWare gjorde exakt samma sak på en gång, och du kommer ihåg hur det hela blev.

Jag har ingen brådska med att betygsätta The Avengers – lyckligtvis är det inte nödvändigt än. Jag gillade vissa aspekter av det och jag är till och med "rädd" att hela utgåvan kommer att fängsla mig i ett dussin eller två timmar, precis som The Division 2 en gång fängslade mig. Men där, så här, är jag nästan säker på att sedimentet kommer att förbli obehagligt.

Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer