Root NationSpelSpelnyheterEpic Games släppte en ny version av Unreal Engine 5.4

Epic Games släppte en ny version av Unreal Engine 5.4

-

Den offentliga versionen av Unreal Engine 5.4 har släppts och alla spelförfattare kan nu arbeta med den. Spelare bör förvänta sig förbättrad bildkvalitet och ökad prestanda.

En av de viktigaste innovationerna var den uppdaterade TSR-teknologin (Temporal Super Resolution) – den är ett alternativ till lösningar som NVIDIA DLSS, AMD FSR och Intel XeSS. Men det har en viktig fördel: TSR är plattformsoberoende, den är inbyggd i Unreal Engine, så utvecklare behöver inte lägga till några plugins från tredje part för att köra den. Med lanseringen av Unreal Engine 5.4 har TSR-skalningen förbättrats.

I synnerhet dök funktionen History Resurrection upp i utjämningslägena High, Epic och Cinematic. Traditionellt utesluter TSR-algoritmen bilddetaljer som överlappar med andra objekt, är skymd eller går utanför skärmen; men när de återkommer i ramen kan dessa detaljer åtföljas av artefakter. Historia Resurrection-tekniken bevarar scenens historia, som används vid återgivning av nya detaljer om en mer exakt matchning inte hittas i efterföljande bildrutor av originalet. Den här funktionen ökar stabiliteten hos TSR, ger möjlighet att förutsäga utdata och hjälper till att minska glorier runt objekt. Utvecklarna har också nya visualiseringslägen som hjälper till att förstå mekanismerna för TSR och möjligheten att justera algoritmen för att nå målprestanda.

Unreal Engine 5

Författarna till Unreal Engine uppmärksammade det faktum att utvecklare fokuserar på 60 Hz uppdateringsfrekvensen i spel, så Unreal Engine 5.4 använde verktyg för att förbättra prestandan när man ritade. Experimentellt stöd för Vulkan Ray Tracing dök upp - detta gav Vulkan API-paritet med DirectX 12 och stöd för strålspårning i Linux. Hitbelysningsläget kan nu användas i global belysning och reflektioner (Lumen) och banspårning (Path). Ytterligare primitiva typer har hjälpt till att förbättra prestandan i Hardware Ray Tracing (HWRT) – vägspåraren i Unreal Engine 5.4 lovar en prestandaökning på 15 procent jämfört med Unreal Engine 5.3. Motorn lovar att bli ett av de första spelen på den uppdaterade versionen Marvel 1943: Rise of Hydra.

Läs också:

DzhereloVideocardz
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer