Root NationSpelSpelrecensionerDarksiders Genesis Review - Japp, ännu en

Darksiders Genesis Review - Japp, ännu en

-

Om du säger till mig att Darksiders Genesis är ett bevis på universell orättvisa, kommer jag knappast hålla med dig – men jag kanske förstår. Medan många kultserier har fått order om att leva länge, avskurna i mitten av ordet, fortsätter Darksiders att kliva fram med tillförsikt och ignorera förutsägelser om nära förestående död. Vi förväntade oss inte den tredje delen, men den dök upp. Vi förväntade oss verkligen inte en prequel för nästa år, men den kom ut. Överraskande nog överlevde märket av eviga mellanbönder, som aldrig drömde om storhet, studiobytet och förlagets död och är fortfarande mer levande än alla levande. Genesis är ett bevis på det.

Spelare på PC och (jag skojar inte, ärligt talat) Google Stadia kanske märker att detta inte alls är nyheter, och att Darksiders Genesis faktiskt blev tillgängligt redan i december förra året. Det kan vara så, men släppet på konsoler (alla, inklusive Nintendo Switch) visade sig vara försenad. Och här är vi precis i mitten av februari - en relativt lugn månad, som vi bara kom ihåg för releaser Drömmar і Snack World: The Dungeon Crawl – hamnen har blivit verkligt multiplattform. Skål - eller inte?

Darksiders Genesis

Som du kan se från skärmdumparna ser Darksiders inte ut som sig själv alls. Tja, vad ville du, du är inte längre ett barn, snart ska du titta på tjejer. Generellt sett verkar det vid första anblicken som om Darksiders Genesis har lite gemensamt med de tidigare delarna. Ja, utvecklingen genomfördes av Airship Syndicate-studion, känd först och främst för de ganska bra Battle Chasers: Nightwar, men en bit av DNA från den ursprungliga källan är fortfarande närvarande, eftersom flera utvecklare av originalet arbetar i studion.

Vid första anblicken vill du kalla Darksiders Genesis för en klon Diablo - hur många var det redan! Genom att spela med ett klassiskt tredjepersonsperspektiv verkar serien ha förändrat genren helt, även om det bara verkar så: det är inte ett action-RPG, utan ett traditionellt hack och slash med en blandning av pussel. Perspektivet kan ha förändrats, men kärnan i franchisen förblir densamma. Fansen kan andas ut, men de som hoppades på en riktigt fräsch version av den stillastående serien kommer sannolikt inte att bli nöjda. På gott och ont är Darksiders Genesis fortfarande Darksiders, bara i profil.

Läs också: Review of Dreams ("Drömmar") - Sandlåda av aldrig tidigare skådad omfattning

Darksiders Genesis

I allmänhet gillar jag inte att använda frasen "fans kommer att gilla det". Som regel symboliserar det ett säkert tillvägagångssätt och brist på innovation från utvecklarens sida. När det gäller Darksiders Genesis har vi inte avvikit långt från sanningen: det kan se (och kännas) nytt ut, men alla gamla ingredienser är på plats. Den torra, klyschiga historien flyger fortfarande in ena örat och ut genom det andra, och pusslen är fortfarande inte dåliga, men ingen kommer definitivt att jämföra den här delen med The Legend of Zelda.

Den största fördelen med Genesis är möjligheten till samarbetsspel för flera spelare. Som vi mycket väl vet blir allt mer intressant med en vän, och Genesis är inget undantag, speciellt eftersom historien här säkert kan ignoreras.

Liksom sina föregångare har Darksiders Genesis mycket för sig, men det kommer aldrig för långt före sig själv. Jag tvivlar starkt på att hon kommer att bli en favorit bland många. Tv-spelets värld är extremt standard - jag kan inte säga att jag på något sätt kom ihåg vissa platser. På grund av den nya kameran är det obekvämt att flytta runt den, och den helt otillräckliga kartan gör det svårt att förstå vart man ska ta vägen härnäst. Gör dig redo att vandra planlöst genom en monoton värld. Med en vän kan det till och med vara roligt, men ensam?

- Annons -

Läs också: Recension av Journey to the Savage Planet - Rymdsatir från skaparna av Far Cry

Darksiders Genesis

Vad Genesis gör är handling. Nej, det finns inget speciellt här heller, men ni två kan ha det väldigt bra när ni hanterar många fiender. Enstaka spelare kan välja mellan två karaktärer - War och Discord. Krig är redan mycket bekant för oss - han föredrar metodiska och starka attacker som förstör en liten bipod med ett slag. Oenighet är dess motsats; han föredrar att hålla avstånd och vara i ständig rörelse.

Tack vare denna kontrast behöver du inte bli uttråkad under strider: War och Discord kompletterar varandra perfekt.

När det gäller pusslen och plattformsspelet har jag inte bråttom att överösa mig själv med beröm. De lider mest av den nya, inte särskilt bekväma kameran, som fick mig att ramla ner i tomrummet eller gå vilse mer än en gång. Pusslen är också på sin tidigare nivå, men jag vet inte hur passande de är. Någon kommer att säga att de hjälper till att sänka tempot och ta en paus från ständiga strider. Någon kommer att klaga på att de är malplacerade och bara drar ut på tiden. Var och en bestämmer själv.

Läs också: Snack World: The Dungeon Crawl Review - Guld - Skratt är tillåtna

Darksiders Genesis

Konsolporten har varit försenad i ett par månader, men jag vet inte varför. Darksiders Genesis är inte heller utan buggar, som, även om de är obetydliga, kilar in i spelet. Modeller försvinner då och då, och nedgångar sker ganska ofta. Inget dödligt såklart, men ett par plåster skulle inte skada.

dom

Jag skulle kunna prata mer om Darksiders Genesis, men jag kommer inte. Varför? Faktum är att vi redan har sett allt detta. Genesis tillför inget nytt till genren och är inte speciellt minnesvärd. Det kommer att glädja fans av Vigil Games-mytologin, men det kommer definitivt inte att övertyga skeptiker att ändra uppfattning om franchisen. Ofrivilligt uppstår frågan, är det inte dags att skicka serien till en välförtjänt vila?

- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer