Root NationSpelSpelrecensionerRecension av Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour

Dying Light 2: Stay Human Review - Combat Parkour

-

Det verkar som att för varje nytt år är det svårare och svårare att recensera spel. Nej, tro inte att jag klagar – spel är spel, och så länge de finns där pratar vi gärna om dem och försöker hålla oss så optimistiska och demokratiska som möjligt. Men 2022 var det inte en eller två releaser som fick mig att sitta på domen.

Dying Light 2: Stay Human är å ena sidan en uppföljare till alla uppföljare. Ännu större, starkare, mer ambitiös, han är allt som fansen har bett om. Såväl som Pokemon Legends: Arceus var allt fansen bad om. Men om man tar sig ur denna slutna krets av personliga förväntningar och ser på den nya produkten i samband med andra storskaliga releaser, blir det tydligt att det fortfarande finns mycket att jobba på. Och det är väldigt långt ifrån idealiskt.

Dying Light 2: Stay Human

Dying Light är kanske inte den mest kända serien, men kärleken den inspirerar sin publik kan inte överskattas. Den har sitt ursprung redan 2011, men det var 2015 som den fick ett nytt namn, som den har behållit till denna dag. Om du missade releasen är du inte ensam – hur många open world-spel eller zombiespel har släppts? Spelar du spel i öppen värld med zombies? Inte så mycket, men inte för lite heller. Men Dying Light hittade något att sticka ut: det var en "survival" med inslag av skräck och ett förvånansvärt dynamiskt rörelsesystem som kan beskrivas som "combat parkour". Föreställ dig Mirror's Edge i en postapokalyptisk värld och fråga dig själv om du gillar idén. Om du gillar det, fortsätt. Inget behov av att läsa någonting. Dying Light 2: Stay Human tog som grund allt som jag gillade med originalet och blev ännu större och mer omfattande.

Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition
Utvecklare: Techland
Pris: $ 29.99

Om du, som många andra, inte är säker på att du behöver zombies, ta dig tid. Jag är inte heller säker på att det smärtsamt slitna ämnet fortfarande kan väcka samma känslor som 2013 – kanske på topp. För mig har inget bättre än The Last of Us i detta ämne släppts och kommer inte att släppas, även om det naturligtvis tekniskt sett inte finns några zombies. Men du förstår mig – jag talar om den här känslan av en värld utan hopp, som har lämnat det civiliserade förflutna och tagit emot den nya stenåldern med öppna armar. Den här världen är väldigt intressant med potentiella berättelser, men för att berätta dem räcker det inte att rita något vackert och skrämmande på datorn - du måste komma på karaktärer, ge dem motivation och förklara varför din version av zombieskräck är bättre än ett dussin andra. Och det verkar för mig att Techland inte lyckades. Precis som många andra utvecklare skapade de ett tv-spel bestående av två helt olika element. Den ena är drivande, spännande och vacker. Den andra är dyster, sekundär och banal. Båda dessa delar försöktes förena, men hur mycket tejp du än använder kommer det inte att räcka.

Läs också: Tom Clancy's Rainbow Six Extraction Review - Inte riktigt den uppföljare vi förväntade oss

Dying Light 2: Stay Human

Jag tror jag förstår varför så många tv-spel kvar utan en plotkomponent alls — det är fruktansvärt svårt att skruva ihop det. Här räcker det inte med att kunna limma in ord i sammanhängande meningar – det är nödvändigt att göra meningen intressant att läsa. Det finns väldigt få bra manusförfattare i branschen och när det kommer ut något riktigt starkt går resten av projekten direkt ner i vikt. Den sista av oss del II gav mig sådana känslor som jag aldrig har känt. Red Dead Redemption 2 fick mig att känna mig fäst vid huvudpersonen som om jag kände honom personligen. Dying Light 2: Stay Human, som du kan gissa, når inte nivån på de tidigare nämnda släppen.

Berättelsen berättar om Aiden Caldwells äventyr, för vilken "normalitet" inte existerade. Han vill en sak - att rädda sin syster Mia. Som karaktär är Aiden hur ansiktslös som helst. Som motivering är "att hitta en syster" väldigt tveksamt – jag förstår att huvudpersonen vill det, men varför vill jag det? Detta är problemet med ett svagt manus - dess författare tror att jag delar karaktärernas känslor, och de själva gör ingenting för detta. Och hur mycket jag än försökte, kunde jag inte fästa mig vid Aiden. Jag skyller inte på skådespelaren eftersom han bara inte hade något att jobba med. Det är en klumpig, sekundär historia som berättas med nåden av ett tidigt Xbox 360-spel. Kommer du ihåg startskärmarna från då? Det är samma sak här.

Jag tror att utvecklarna själva förstår att Shakespeares mästerverk är bortom deras makt. Så istället för att fortsätta och fortsätta om det som inte fungerade, går jag vidare till den ökända andra halvan av den här produkten. Den arbetande halvan. Egentligen mig själv gru.

- Annons -

Dying Light 2: Stay Human

Det första Dying Light 2: Stay Human gör är att skapa en stor och vacker värld. Allt börjar i skogen, men snart kommer vår hjälte att gå runt i storstaden. Tja, hur man går på en promenad - han kommer att springa, hoppa, klättra på den, och det är precis vad de nya produkterna lyckas "hurra". Få spel kan skryta med en så cool känsla från den enkla rörelsen, men Dying Light 2-utvecklare lyckades skapa en parkour-simulator. Som, säg, i död Stran, här vill man bara röra på sig och hela tiden hitta nya sätt att komma till punkt B.

Här finns hela världen till för att hjälpa Aiden att hoppa över tak och väggar så effektivt som möjligt, och det här är ett exempel på när utvecklaren vet hur han ska få ut det mesta av sitt enda trumfkort. Dying Light 2: Stay Human är ett av de bästa spelen. Hon är hisnande.

När vår hjälte inte springer utforskar han infekterade områden i staden, slår de odöda och kryper genom mörka korridorer. Stay Human är läskigt när det behövs. Under dagen är det ett vackert och spelande spel. På natten finns det fasor, eftersom hjälten måste fly inte bara från horder av zombies, utan också för att bekämpa viruset i hans blod, som hotar att infektera honom. Det är dags att lämna solen när nedräkningen börjar, och om du inte hittar skydd i tid kan du förlora din mänsklighet för alltid. Detta smarta system är en annan originallösning.

Eftersom det är ett actionspel erbjuder Dying Light 2: Stay Human inte bara att gömma sig i skuggorna utan också att slåss med zombies och andra människor. Jag kan inte sammanfatta den fantastiska framgången här – det finns väldigt få förstapersonsspel med framgångsrika (närbilds)kamper, och nyheten kommer sannolikt inte att vara bland de utvalda. Genom att medvetet undvika kulvapen (mänskligheten har blivit vild, berättar utvecklarna), har Techland beväpnat antagonisten med batonger och handgjorda svärd. Det betyder att du istället för att ta exakta huvudbilder måste smutsa ner händerna och slå mot motståndare i närstrid. Här kommer subtiliteten till ingenting, och inte ens inslagen av parkour under kampen hjälper inte till att bli av med känslan av obehag. Var dock inte för snabb att tro mig – utvecklarna har helt klart arbetat med det här elementet, och om jag inte gillade det betyder det inte att du inte kommer att göra det. Om du gillar förstapersonsnärstrid, prova det. Om inte, förvänta dig inte att Dying Light 2: Stay Human ska övertyga dig.

Ett annat oavslutat element är framsteg. De flesta spel använder uppgraderingssystem för att motivera spelaren att gå vidare och acceptera även valfria uppdrag. När det gäller nyheten finns det ingen sådan spänning, eftersom de flesta av uppgraderingarna är tråkiga och torra.

Läs också: Halo Infinite recension - Tack för att du umgicks

Eftersom Dying Light 2: Stay Human är en stor release från en seriös utvecklare, är förväntningarna på den lämpliga. Vi blev lovade att det kommer att vara en representant för nästa gen - ett stort och vansinnigt vackert spel som kommer att lägga alla analoger bakom bältet. Men det är inte så lätt att imponera på den bortskämda spelaren 2022. Det som var "wow" 2015 är nu arkaism. Även med sin skala och utmärkta speldesign sviks uppföljaren av tekniken och dess optimering. Låt mig påminna dig om att motorn här är proprietär - C-motor, men att anpassa den till modernt järn var inte särskilt framgångsrik. När jag spelade på PS5 ställdes jag omedelbart inför ett dilemma - ska jag välja standardbildläget, det högre upplösningsläget eller det strålspårade läget? Den första är stabila 60 bilder per sekund och... 1080p. Den andra är 3200×1800 och 30 bilder per sekund. Den tredje är 1080p och 30fps, men med spårning.

Jag kommer genast att säga att inget av dessa lägen är optimalt. Full HD räcker inte nuförtiden, men att vägra 60 fps i ett dynamiskt förstapersonsspel är hädelse. Det är därför jag spelade för det mesta på det sättet. Frekvensen förblev verkligen alltid stabil, men bildens mjukhet och bristen på klarhet gjorde det svårt att verkligen beundra grafiken. Och även om Dying Light 2: Stay Human är ett objektivt vackert spel, imponerar det inte. Lågkvalitetsstrukturer, suddiga bokstäver, svaga ansiktsanimationer - det finns inget här som vi inte sett år tidigare. Och jag kanske skulle säga något annat om det fanns den bästa optimeringen här, men tyvärr kunde Techland aldrig nå ett bra resultat. Jag skulle kunna fortsätta om de många buggarna, men jag spelade fram till första dagen, som lovade att fixa allt. Fixade du det eller inte - berätta för mig.

Läs också: Call of Duty: Vanguard Review – Hollywood History Lessons

Dying Light 2: Stay Human

dom

Det finns inga perfekta spel, och Dying Light 2: Stay Human blev väldigt ojämnt. Obekväm historia, dålig optimering och problem med progression förtjänar kritik, men det är också värt att berömma det enastående parkoursystemet, trögflytande atmosfären och många utmärkta innovationer. Spelarens handlingar påverkar världen, men allt beror på om du gillar den här typen av spel, om du är redo för en sådan kamp och om du motiveras av ett sådant scenario. En sak är säker: fans av den första delen kommer att vara nöjda.

Var man kan köpa

GRANSKA BEDÖMNINGAR
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
8
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
7
Optimering [PS5] (smidig drift, buggar, krascher, användning av systemfunktioner)
6
Spelprocess (kontrollkänslighet, spelspänning)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
6
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
8
Motivering av förväntningar
8
Det finns inga perfekta spel, och Dying Light 2: Stay Human var väldigt ojämnt. Den klumpiga historien, dåliga optimeringen och problemen med progression förtjänar kritik, men det enastående parkoursystemet, trögflytande atmosfären och en hel del utmärkta innovationer ska också berömmas. Spelarens handlingar påverkar världen, men allt beror på om du gillar den här typen av spel, om du är redo för en sådan kamp och om du motiveras av ett sådant scenario. En sak är säker: fans av den första delen kommer att vara nöjda.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Det finns inga perfekta spel, och Dying Light 2: Stay Human var väldigt ojämnt. Den klumpiga historien, dåliga optimeringen och problemen med progression förtjänar kritik, men det enastående parkoursystemet, trögflytande atmosfären och en hel del utmärkta innovationer ska också berömmas. Spelarens handlingar påverkar världen, men allt beror på om du gillar den här typen av spel, om du är redo för en sådan kamp och om du motiveras av ett sådant scenario. En sak är säker: fans av den första delen kommer att vara nöjda.Recension av Dying Light 2: Stay Human - Combat parkour