Hem Spel Spelrecensioner STALKER Shadow of Chernobyl retrorecension - tio år i zonen

STALKER Shadow of Chernobyl retrorecension - tio år i zonen

0
STALKER Shadow of Chernobyl retrorecension - tio år i zonen

Jag kan inte fatta att det har gått tio år. Ännu mer har redan passerat - den första delen av STALKER förändrades decennier den 20 mars 2017. Jag kan inte tro det, seriöst... Och det är synd, så synd att jag missade det här datumet och lämnade bara en usel bild på min VKontakte-vägg. Nej, medborgare, det kommer inte att fungera så – Michenys äventyr förtjänar mer. Och jag kommer att göra detta mer nu. Så mycket jag kan

Stalker skuggan av Tjernobyl 2

STALKER Shadow of Chernobyl licensnyckel tillhandahålls av G2A.com handelsplattform

Första bekantskapen med Shadow of Chernobyl

För första gången läste jag om spelet i tidningen "SPIRL!", ett nummer lika gammalt som Stronglaw. Redan då var jag fruktansvärt rädd - till och med ljudet från trollsländan från Might and Magic 7 skrämde mig till panik. Och den artikeln, den underbara förhandsvisningen, kom jag ihåg för resten av mitt liv, om än i fragment.

En värld som hotas av strålning kommer inte att dö av törst, hunger, ett tillflöde av vampyrer eller utomjordingar... Den kommer helt enkelt att somna en gång, för att aldrig vakna igen. I den förhandsvisningen beskrevs äckliga gula dvärgar, som kastar all sorts sopor på stackars forskare. Det fanns också blinda hundar med underbara illustrationer, det fanns ett chimärhuvud, det var mycket. Jag minns inte längre vem som gjorde förhandsvisningen, men jag minns dess existens, och det räcker för mig.

Stalker skuggan av Tjernobyl 2

De första försöken att passera

Min första persondator, som inte var beroende av mina föräldrar, var en budgetbärbar dator Lenovo IdeaPad V570, med svag Core i3-2310M och NVIDIA GeForce GT 525M. Och det första spelet jag satte på det var STALKER Shadow of Chernobyl. På den tiden spelade vi Stalker multiplayer med vänner i datorklubbar, en av de mest spännande i mitt liv - med köp av fat, deathmatch, enorma krypskyttkartor och sjuklig ballistik.

Men jag spelade sololäge hemma, den första januari 2010 (om jag inte har fel), vid ett städat bord i ett tomt rum, på pekplattan, medelstora grafikinställningar, utan att ens ta bort skyddsplattan från tangentbordet. Jag spelade i 7 timmar utan att stanna, till sent på morgonen, och jag minns inte var jag hamnade i en sittning. Allt jag kommer ihåg är att jag inte slog spelet vid den tiden, något hände med sparade filer och jag är inte säker på om jag slutförde Dark Valley-quest-raden.

Läs också: rabatter på Oukitel-smarttelefoner på GearBest.com

Min andra knäböj hände redan på nuvarande PC, som fick en fullt installerad STALKER Shadow of Chernobyl tillsammans med lagringar via en extern Hitachi hårddisk, som plötsligt började fungera. Helt plötsligt - jag gick igenom hela Dumpen när jag såg mina gamla räddningar. Då passerade jag X18 för första gången. För att övervinna paniken framför huvuddörren, som någon styggelse knackade på från insidan, drack jag nästan en och en halv liter öl och beväpnade mig med en quest "Bulldog-6". Sen brydde jag mig inte om jag sprängde min stalkers rumpa med högexplosiva granater i ett trångt utrymme, men jag var redo att ta med mig den stackars hackspetten som tog sig fram till dörren på andra sidan.

Stalker skuggan av Tjernobyl 2

Att inaktivera Brain Eater i X10 gavs till mig med ännu större svårighet - när jag bröt igenom monoliternas monolitiska led såg jag sidlinjen som var bekant från X18, sa till mig själv "Fak zis shit" och joggade till Liberty-basen, förlorade gödsel och skalhöljen i en blandning. Mitt nästa besök i Brännaren åtföljdes av ett hav av öl och de bäst köpta faten, för vilkas skull jag inte tvekade att plundra, utföra smutsiga ärenden och gräva i illaluktande radioaktiva pölar, där libertarianerna måste ha hällt efter att ha druckit med pipor och blodsugare.

Läs också: förbeställningar av det nya flaggskeppet Galaxy S8 och S8+ smartphones har börjat i Ukraina

Naturligtvis, i slutet av X10, var mitt utbud ganska uttömt – liksom mängden icke-grått hår i armhålan. Och det bästa var att bartendern, efter att ha stängt av installationen, berättade för mig i sju säckar med boveteull att en grupp stalkers skulle flytta till Pripyat, och "om jag har tid kommer jag att hinna med dem"... Och jag, utan att tänka på att det här med största sannolikhet är ett manus, och de kommer att vänta på mig tills den andra kommer, bröt mig in i Tjernobyl med nästan ingen första hjälpen-kit, nästan ingen ammunition och en halvtids G36. Jag fångade en kula från ett Gauss-gevär med tänderna, hamrade på bulten och gick in i Fallout: New Vegas. Under en lång tid.

Framgången är så nära!

I allmänhet passerade jag STALKER Shadow of Chernobyl inte då, utan bara nyligen, och dödade Usain Bolt på den där truppen stalkers och återvände till Freedom-basen för mat till mig själv och min kanon. Sedan kom jag till slutet på alla möjliga sätt, spelade upp varje gång för ett nytt klipp, försökte spela som en jävel, som en rik person, som en bra person... Jag skojar bara, jag är över. YouTube tittade! Jag visades bara ett par - en lem av en girig styggelse och två riktiga sådana som jag förtjänade genom att trycka in min långa, feta Gauss-kanon i den högra dörren.

Stalker skuggan av Tjernobyl 2

När jag tänker på det är det roligt att jag började spela Shadow of Chernobyl först, men avslutade det efter Clear Sky och Call of Pripyat. Och den här delen älskar jag, konstigt nog, minst – för den panikslagna, avväpnande mardrömmen som väntar Mecheny på vägen mot målet. Atmosfären som GSC Game World lyckades förmedla i den första "Stalker" är så hängande och deprimerande, så likgiltig för karaktären, så tät och alltupptagande att det enligt min mening är den enda och mest fruktansvärda anomali som skapats av Zon. För detta respekterar jag spelet utomordentligt och hatar det från djupet av mitt hjärta.

Epilog?

Du vet när folk undrar om videospel är konst, kommer de att komma ihåg i flera år, kommer det att bli en del av vår kultur... Man, Terminator 2 kom ut 1991, tillsammans med den första delen av Sonic the Hedgehog. DOOM II fyllde 2014 år 20 och jag spelar den genom Project Brutality 2017 till ljudet av skrikande demoner som sliter isär bly från min 18-pips maskingevär. Är det inte ett minne? Är inte det konst?

Stalker skuggan av Tjernobyl 2

STALKER Shadow of Chernobyl förändrades förresten tio år och tappade inte popularitet av samma anledning som DOOM - antalet moddar för spelet, såväl som för andra delar av serien, är otillräckligt stort. Till och med jag försökte göra dem, recenserade många mods, och jag kommer säkert att berätta om några senare.

Läs också: sammanfattning av Survarium uppdatering nummer 0.46

Det viktigaste jag vill säga är STALKER Shadow of Chernobyl, tack. Du härdade mig. Du fick mig att förstå vad skräck är, panikslagen och obeskrivlig, nästan Lovecraftian outgrundlig. Du var med mig i minnet när jag mognade som gamer och vände mig från en oerfaren skytt med bra reaktion till en brutal, skoningslös jägare "on sound" som kommer att slita fienden i månghörnigt kött så fort han slappnar av. Tack för det, din gamla jävel, för nu kommer varken du eller dina seriebröder att ta mig oväntad. Jag kommer alltid att minnas de där dörrarna i X18 som jag öppnade och erövrade – tillsammans med mina rädslor.

Jag vet inte vilken typ av recension det blev, men jag tycker att essensen i materialet är tydlig. Det här spelet är unikt, det är ett mästerverk i sin ofullkomlighet, ett perfekt exemplar i sin grovhet och helt enkelt en av de levande ikonerna för spelutveckling. Min vilda rekommendation är att spelet kostar en slant på G2A.com, och efter att ha genomfört det, om du gillar det, köp nyckeln till fullt pris hos Steam. GSC förtjänade det.

"Sov gott, stalker. Det finns ingen zon. Du förstörde henne... Vila nu. Sov lugnt i det friska gräset under solen.

Sov gott, stalker..."

SMYGANDE JÄGARE
av mrozna

Denis Zaichenko, speciellt för Root Nation

Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer