Root NationNyheterIT-nyheterAMD kommer att släppa spelaccelerationssystemet HYPR-RX i september

AMD kommer att släppa spelaccelerationssystemet HYPR-RX i september

-

Under Gamescom 2023-utställningen presenterade AMD grafikkorten Radeon RX 7800 XT och RX 7700 XT och tillkännagav även den nära förestående lanseringen av FSR 3.0-bildskalningsteknik. Dessutom berättade tillverkaren när den nya HYPR-RX-drivrutinsfunktionen kommer att finnas tillgänglig, vilket kommer att öka prestandan i alla spel med en knapptryckning. HYPR-RX-funktionen tillkännagavs först av företaget i november förra året. AMD lovade att släppa den i slutet av första halvåret i år, men hann inte slutföra den.

AMD DLSS 3

HYPR-RX var tänkt som ett praktiskt verktyg för prestandaförbättring med ett klick baserat på tre teknologier: Radeon Super Resolution, Radeon Boost och Radeon Anti-Lag. Den första fungerar som FidelityFX Super Resolution 1.0 och är baserad på samma algoritm - rendering sker i en lägre upplösning, och sedan ökas upplösningen av ramen till målet av algoritmens krafter. Men istället för att förlita sig på spelutvecklare för att implementera AMD:s skalningsteknik, hittade företaget ett sätt att skala ramar i alla spel på drivrutinsnivå.

AMD DLSS 3

Anti-Lag är en analog NVIDIA Reflex. Båda teknikerna är designade för att minimera inmatningsfördröjning och effektivt kontrollera processorprestanda. Som ett resultat får spelare en högre känslighet i dynamiska scener. AMD:s Radeon Boost kan dynamiskt minska upplösningen medan den rör sig i en ram. För dynamiskt och snabbt innehåll kan detta förbättra lyhördhet och prestanda. För nyare spel använder Radeon Boost en funktion i DirectX 12 som heter Variable Rate Shading.

Det ska tilläggas att Radeon Boost inte kommer att stödjas av alla spel, utan endast de som är markerade i grafiken ovan. Huruvida stöd för andra spel kommer att läggas till beror på utvecklarna av de senare.

AMD DLSS 3

Debuten av HYPR-RX kommer att äga rum den 6 september, med start av försäljningen av grafikkorten Radeon RX 7700 XT och 7800 XT, samt lanseringen av den nya Radeon Software-videodrivrutinen. Det är dock inte allt. I framtiden kommer HYPR-RX att inkludera stöd för nyckeltekniken FidelityFX Super Resolution 3.0 - AMD Fluid Motion Frames, som är en analog till ramgeneratorn i DLSS 3.0 från NVIDIA. AMD:s lösning interpolerar ramarna och skapar mellanliggande ramar mellan de som ursprungligen genererades av grafikkortet. Samtidigt används inte speciella hårdvaruenheter för artificiell intelligens för att generera "falska" ramar, eftersom tekniken inte är baserad på maskininlärning. I praktiken, som visas av exemplet med samma DLSS 3 ramgenerator från NVIDIA, detta ökar spelets bildhastighet avsevärt, men leder samtidigt till en ökning av latensen. Av denna anledning NVIDIA använder Reflex-teknik, vilket minskar latensen. AMD kommer för sin del att förlita sig på Radeon Anti-Lag-teknik.

AMD DLSS 3

Till skillnad från FSR 3.0 och DLSS 3, som kräver medverkan av utvecklare för integrering i spel, gör inte Fluid Motion Frames-teknologi det. Den är inbyggd i Radeon Software-drivrutinen och kan användas i alla spel.

Läs också:

DzhereloPCWorld
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer