Root NationNyheterIT-nyheterIntel släppte den uppdaterade skalningstekniken XeSS 1.3

Intel släppte den uppdaterade skalningstekniken XeSS 1.3

-

Företag Intel släppte en ny version av sin XeSS-bildskalningsteknik och meddelade att XeSS-stöd nu implementeras i mer än 100 olika spel.

Den senaste versionen av XeSS scaling technology 1.3 ger högre prestanda jämfört med den tidigare versionen. Det bör dock förtydligas att bildskalningsprofilerna har ändrats i den nya versionen. Med andra ord, medan företaget hävdar prestandavinster i XeSS 1.3, kommer dessa vinster på bekostnad av lägre upplösning (högre zoomnivå) och inte samma kodoptimeringar av XeSS själv.

Intel XeSS 1.3

I den nya versionen av XeSS 1.3 lade företaget till en algoritm med en ny AI-modell, som påstås ge visning av visuellt mer komplexa element, bättre bildrekonstruktion, förbättrad utjämning, minskade glorier runt objekt och ökad tidsstabilitet.

XeSS 1.3 introducerar också två ytterligare skalningsinställningar: Ultra Performance och Ultra Quality Plus. Den första maximerar prestandan genom att minska bildkvaliteten och den andra är designad för att minimera minskningen av bildkvaliteten genom att minska prestandan. Dessutom introducerar XeSS 1.3 Native Anti-Aliasing-tekniken, som är en analog NVIDIA DLAA och är utjämnande utan skalning.

Som nämnts ovan använder XeSS 1.3 olika skalningsnivåer. Inställningen "Ultra Quality" ger nu 1,5x zoom istället för 1,3, medan inställningen "Quality" nu erbjuder 1,7x zoom istället för 1,5. Inställningen "Balanced" zoomar bilden 2,0x istället för 1,7x, "Performance" zoomar 2,3x istället för 2,0x och "Ultra Performance" zoomar bilden tre gånger.

Intel XeSS 1.3

Intel tillhandahåller också flera jämförelser av skalningsteknikerna XeSS 1.2 och XeSS 1.3. Men med tanke på att varje XeSS 1.3-inställningsprofil har ändrats helt enkelt på grund av upplösningsändringen, kan denna jämförelse verka meningslös. Ändå kan de slutliga slutsatserna dras när XeSS 1.3 är tillgänglig i spel, och det kommer att vara möjligt att jämföra effektiviteten hos inställningsprofilerna för båda teknikerna, deras prestanda och, ännu viktigare, bildkvaliteten de ger.

Intel meddelade att man har släppt en ny version av SDK med stöd för XeSS 1.3, så spelutvecklare kan redan börja integrera den nya tekniken i sina projekt.

Läs också:

DzhereloIntel
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer