Root NationNyheterIT-nyheterMicrosoft kommer att introducera DirectSR-skalningsteknik vid GDC 2023

Microsoft kommer att introducera DirectSR-skalningsteknik vid GDC 2023

-

Företag Microsoft förbereder sig för att avslöja några spännande nyheter på GDC 2024 (spelutvecklarkonferensen), som startar den 23 mars. Utvecklare bör vara beredda att lära sig om den nya superupplösningstekniken, som enligt uppgift kallas "DirectSR" - Direct Super Resolution.

DirectSR kan syfta till att skapa en standardiserad lösning för grafikkort som körs på mjukvarunivå, kompletterad med GPU-accelererade kärnor. Vilka kärnor och på vilka arkitekturer, Microsoft har inte rapporterat ännu.

Det primära målet är sannolikt kompatibilitet med de senaste GPU-arkitekturerna, som redan stöder Intel XeSS, AMD FSR och NVIDIA DLSS. Som visat av AMD et Intel, teknik med ultrahög upplösning är inte nödvändigtvis leverantörsspecifik, men dess prestanda kan variera beroende på implementering.

Microsoft

Microsoft kan äntligen erbjuda en lösning som stöds av alla moderna GPU-arkitekturer och som är mycket lättare för spelutvecklare att implementera. För närvarande måste spelutvecklare lägga till varje teknik separat, men processen är enklare eftersom de grundläggande funktionerna redan finns där, såsom rörelsevektorer eller andra tidsskalningsteknologier.

Presentationen är planerad till den 21 mars och kommer att närvara av ingenjörer från Microsoft, AMD och NVIDIA.

Nyligen blev det känt att Microsoft arbetar med att inkludera funktionen "Auto SR" i Windows operativsystem. Det är inte klart om den här tekniken på något sätt är relaterad till DirectSR, eller om den fungerar på en högre nivå som den gör AMD med Radeon Super Resolution (upplösningsförbättring på förarnivå).

Läs också:

DzhereloVideocardz
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer