Under utvecklarkonferensen GDC 2021, NVIDIA demonstrerade några nya tekniker som DLSS och strålspårning i realtid som arbetar med Arm-arkitekturen. Det är intressant att detta inte bara är en demonstration, utan direkt implementerat stöd för Arm-arkitekturen.
NVIDIA demonstrerade sin teknik i aktion med Wolfenstein: YoungBlood och The Bistro-demo. Det första spelet visades med DLSS-teknik aktiverad, samt realtidsspårningsteknik som även inkluderar reflektioner.
Bistro-demon visades också med strålspårning i realtid, RTX Direct Lighting (RTXDI) och NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD)-teknologier.
Också intressant:
- Bärbara datorer Acer Swift X med grafikkort NVIDIA GeForce RTX 30 dök upp i Ukraina
- NVIDIA presenterade sin nya Cambridge-1 superdator
Testplattformen är baserad på Mediatek Kompanio 1200 SOC med en integrerad RTX 3060 grafikaccelerator.
Båda demos möjliggjordes av det faktum att portarna NVIDIA flera RTX SDK:er fungerar med Arm-enheter, inklusive:
- Deep Learning Super Sampling (DLSS) – används för att öka bildfrekvensen och skapa vackra och detaljerade bilder i spel
- RTX Direct Illumination (RTXDI) – lägger till dynamisk belysning i spel
- Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – snabbare rendering med AI
- RTX-minne (RTXMU) – optimering av användningen av grafikminne
- RTX Global Illumination (RTXGI) – realistisk visning av ljus i de mest komplexa scenerna
Läs också: