Root NationNyheterIT-nyheterNVIDIA introducerade sin egen ray tracing-lösning för Arm-arkitekturen

NVIDIA introducerade sin egen ray tracing-lösning för Arm-arkitekturen

-

Under utvecklarkonferensen GDC 2021, NVIDIA demonstrerade några nya tekniker som DLSS och strålspårning i realtid som arbetar med Arm-arkitekturen. Det är intressant att detta inte bara är en demonstration, utan direkt implementerat stöd för Arm-arkitekturen.

NVIDIA demonstrerade sin teknik i aktion med Wolfenstein: YoungBlood och The Bistro-demo. Det första spelet visades med DLSS-teknik aktiverad, samt realtidsspårningsteknik som även inkluderar reflektioner.

NVIDIA GDC 2021

Bistro-demon visades också med strålspårning i realtid, RTX Direct Lighting (RTXDI) och NVDIA OPTIX AI-Acceleration Denoiser (NRD)-teknologier.

Också intressant:

Testplattformen är baserad på Mediatek Kompanio 1200 SOC med en integrerad RTX 3060 grafikaccelerator.

Båda demos möjliggjordes av det faktum att portarna NVIDIA flera RTX SDK:er fungerar med Arm-enheter, inklusive:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS) – används för att öka bildfrekvensen och skapa vackra och detaljerade bilder i spel
  • RTX Direct Illumination (RTXDI) – lägger till dynamisk belysning i spel
  • Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD) – snabbare rendering med AI
  • RTX-minne (RTXMU) – optimering av användningen av grafikminne
  • RTX Global Illumination (RTXGI) – realistisk visning av ljus i de mest komplexa scenerna

Läs också:

Dzherelonvidia
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer