Root NationNyheterIT-nyheterSony rapporterade rekordvinster från pandemisk efterfrågan på enheten

Sony rapporterade rekordvinster från pandemisk efterfrågan på enheten

-

På onsdag Sony höjd försäljningsprognos efter rekordstor rörelsevinst för första kvartalet, förstärkt av pandemisk efterfrågan på konsoler PlayStation 5, TV-apparater, musik och filmer.

Rörelsevinsten för den japanska teknikjätten Sony överträffade prognoserna och nådde 2,5 miljarder dollar under andra kvartalet jämfört med 2,1 miljarder dollar för ett år sedan. Det rekordhöga rörelseresultatet drivs av en stark efterfrågan på PlaySation 5-spelkonsoler, musik, TV-apparater och filmer mitt i den isolering som orsakas av pandemin.

Det goda resultatet under första kvartalet tvingade tillverkaren att höja sina prognoser. Företaget reviderade sin vinstprognos för mars 2022 till 8,92 miljarder dollar från 8,46 miljarder dollar. Med lättnaden av covid-19-restriktioner runt om i världen förväntade sig företaget att efterfrågan på enheter och innehåll skulle minska. En ny våg av Covid-XNUMX-infektioner har dock lett till att flerkomponentrestriktioner har återupptagits.

- Annons -

Däremot bristen på halvledare, vilket även drabbar företag som t.ex Apple, betyder att den inte kan producera tillräckligt många spelkonsoler PlayStation för att möta efterfrågan. Dessa begränsningar i försörjningskedjan kan också påverka produktionen av andra elektroniska konsumentprodukter, sa Chief Financial Officer Hiroki Totok i en briefing efter resultaten. Sony.

I maj Sony sa att de planerar att sälja 14,8 miljoner PS5:or detta räkenskapsår. Konsolen, som släpptes på stora marknader i november 2020, sålde snabbt slut, som säljs för under 500 USD. Sony ser spelkonsolen som ett sätt att koppla ihop traditionell hemelektronik med en växande innehållsproduktionsverksamhet genom att uppmuntra onlinespelnedladdningar och prenumerationstjänster.

Optimera din verksamhet inom hemelektronik, Sony expanderar sin verksamhet för distribution av underhållningsinnehåll. I december vann köpte AT&T:s animationsföretag Crunchyroll, med 3 miljoner prenumeranter över hela världen, och i juni Housemarque, en finsk spelmjukvarutillverkare.

Läs också: