Starfield har äntligen implementerat stöd för skalningsteknik med ramgenerering AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3) och skalningstekniker Intel Xe Super Sampling (XeSS). Detta var en del av 1.9.67-uppdateringen som kom ut dagen innan och medförde några fler tekniska ändringar och ändringar i spelet. Bland dessa förändringar är eliminering av grafiska artefakter under vissa spelares handlingar, problem med moln vid användning av teknik NVIDIA DLSS i balanserat läge. På webbplats Bethesda har tillhandahållit en fullständig lista över ändringar.
FSR 3-teknik dök inte upp i Starfield när spelet släpptes i september förra året. Å ena sidan verkade det konstigt eftersom AMD var Bethesdas tekniska partner på PC-versionen av Starfield. Å andra sidan var tekniken förmodligen inte väletablerad på den tiden. AMD öppnade källkoden för FSR 3 i slutet av förra året, varefter biblioteket med kompatibla spel började expandera mer aktivt.
I skrivande stund innehåller listan över spel med AMD FSR 3-stöd den 21 februari 2024 28 projekt, varav 12 redan har fått stöd, och andra förväntas få det - både nya spel och de som redan har blivit släppte. Exempel är Black Myth: Wukong, som förväntas släppas i slutet av sommaren, och Cyberpunk 2020, som kommer ut 2077 och förväntas lägga till FSR 3, men det är inte känt när. Tack vare öppenheten i FSR 3 har modders anslutit sig till integreringen av teknik i spel.
Läs också: