SpelSpelrecensionerRecension av Paper Mario: The Origami King - RPG utan RPG-element

Recension av Paper Mario: The Origami King - RPG utan RPG-element

-

- Annons -

Så länge Nintendo finns kommer det nya spel med den mustaschförsedda rörmokaren Mario i huvudrollen. Simulator tennis, plattformsspel, lopp eller RPG – italienaren trängde in överallt och satte sina spår överallt. Och Paper Mario-serien är fortfarande en av de mest aktiva - dess utvecklare släpper konsekvent en ny del för var och en av företagets konsoler. Men till skillnad från plattformsspel har kritiker, och särskilt spelare, ofta ingen brådska med att överösa nya produkter med beröm. Dessutom, ju längre du kommer, desto mer övergrepp kan du höra från dem. Vad gick fel och hände det? Paper Mario: The Origami King ett steg i rätt riktning?

Paper Mario: The Origami King

Faktum är att historien för hela den här serien, som började på Nintendo 64, är väldigt intressant. Från Paper Mario till Paper Mario: The Thousand-Year Door, responsen på dessa spel har varit entusiastiska och kallar dem den perfekta RPG för den casual gamer. Men ju längre det gick, desto värre reagerade fansen: Super Paper Mario föll inte många i smaken, men Paper Mario: Sticker Star väckte helt enkelt ilska. Varför? Faktum är att med varje ny avbetalning förenklade och förenklade Intelligent Systems sina skapelser tills de helt förlorade RPG-elementen som en gång utmärkte originalet. De tre senaste spelen kan betraktas som RPG, men i verkligheten finns det nästan inga RPG-element kvar.

Personligen var det jag uppskattade mest med den här serien hennes humor. Super Paper Mario var ett väldigt roligt spel, och Paper Mario: Color Splash, som är så ogillad av många spelare, verkar för mig vara det roligaste spelet jag någonsin spelat. Hon kombinerade perfekt den "meta-humor" som var populär på Internet med många roliga referenser till Nintendos och Marios historia, vilket resulterade i ett litet mästerverk. Tja, det är ett mästerverk vad gäller manuset. Color Splash var väldigt vackert, med de ljusaste färgerna och en vacker pappersvärld, men dess "kort"-stridssystem var meningslöst och inte alls spännande. Avsaknaden av något progressionssystem eller erfarenhetspoäng fick spelarna med rätta att fråga, varför behöver du delta i hundratals strider om Mario själv inte blir starkare? Än idag är både Paper Mario: Sticker Star och Paper Mario: Color Splash kvar bland Nintendos mest kontroversiella skapelser. Och när det kom väl till pass meddelande den kommande releasen av Paper Mario: The Origami King - i princip årets största Nintendo Switch-spel sedan dess  Animal Crossing: New Horizons, - reaktionen var återhållsam, men optimistisk.

Paper Mario: The Origami King
Alla karaktärer är fortfarande gjorda av papper. Hela världen är gjord av papper. Allt är papper och platt. Tja, förutom fienderna - den här gången är de origamifigurer. Den oöverträffade mängden nya skurkar avskyr pappersrikets tvådimensionella hjältar.

Okej, jag kommer inte att ströva på mer: Paper Mario: The Origami King kommer definitivt inte att komma i närheten av The Thousand-Year Door, och det är osannolikt att det blir en kultklassiker. På många sätt fortsätter den idéerna som lades ner i de sista delarna, och förändrar också många saker. Men huvudsaken är att det fortfarande finns praktiskt taget inga RPG-element här, utan att räkna med det rikliga (särskilt med Super Mario-standarder) antalet dialoger. Hur som helst, vi återgår till de vanliga klichéerna - något är fel med prinsessan Peach, hennes slott har blivit stulet igen, Luigi är i trubbel och Mario måste rädda alla igen. Liksom i Color Splash är det roligaste med de många Paddor som finns som "samlarföremål" och ett verktyg för att leverera one-liners och skämt, vilket skribenterna alltid har i överflöd.

Läs också: SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom Rehydrated Review - Är ni redo barn?

Paper Mario: The Origami King
Jag har några vänliga ord till alla utvecklare som inte kan sluta förse Nintendo-spelkaraktärer med sådana användbara "följeslagare" vars uppgift är att förklara alla delar av spelet. Dessa non-stop tutorials blir irriterande ganska snabbt, hur söta de än är, och detsamma gäller för Olivia, en annan ny invånare i Mario-universumet som du sent kommer att glömma.

Paper Mario: The Origami King är verkligen ett roligt spel, men tyvärr kan det inte nå Colour Splashs höjder i detta avseende. Ribban är dock riktigt hög, och The Origami King kan lätt betraktas som en av de roligaste nysläppen i den här generationen – enligt min mening lämnade den samma långt bakom sig Borderlands 3, vars humor var föråldrad redan innan den släpptes. Och som där finns det ingen anledning att berömma handlingen särskilt - den är banal, bekant och förblir i bakgrunden. Det är ingen mening att beskriva honom - alla dessa nya hjältar (det verkar som att skurken heter Ollie) och assistenter kommer att glömmas bort som vanligt, och bara Paddor kommer att finnas kvar i minnet. Alltid bara paddor.

Den främsta innovationen som utvecklarna stoltserade med är striden, som inte alls liknar det som var tidigare. Och faktiskt, det är ganska originellt. Istället för kartor från Color Splash eller ett traditionellt stridssystem från JRPGs erbjuds vi "runda" strider, där fiendernas ordning är huvudsaken. För att förstå allt, ta en titt på skärmdumpen nedan: vi kan se att fienderna är placerade runt Mario, men i början av vändningen kan du vanligtvis flytta karusellen en eller två gånger under motståndarna. Målet här är att rada dem så att det är bekvämt för Mario att avsluta dem alla tillsammans, och med ökad skada.

- Annons -

Paper Mario: The Origami King

Intressant, unikt, roligt - alla dessa epitet gäller fullt ut stridssystemet. Om i Color Splash alla striderna ägde rum på samma sätt och inte väckte intresse, så är varje strid i The Origami King ett litet pussel. Som regel ges det flera tiotals sekunder (även om tiden kan ökas), under vilka sådana manipulationer måste utföras som skulle garantera en omedelbar seger utan att skada huvudpersonen.

Jag upprepar för sista gången: det är intressant. Men. Ändå finns det ett "men" igen. Och det ligger i det faktum att huvudproblemet med dessa spel inte har gått någonstans - alla dessa slumpmässiga strider ser oftast ut som en distraktion och ett slöseri med tid. Det finns inga erfarenhetspoäng, inga uppgraderingar för dig eller något liknande heller. Varje fallen hord av fiender ger Mario-mynt, men det finns redan tillräckligt med mynt i världen. Men till sin förtjänst har det nya systemet åtminstone gjort möten med origamimotståndare mycket mer varierande tack vare de olika pussel som åtföljer dem. Men om du inte gillar pussel...

Läs också: Klubbhusspel recension: 51 världsomspännande klassiker – styrelsemördaren

Paper Mario: The Origami King
Det finns många likheter med föregående del. Ja, Mario samlar återigen en viss resurs utöver mynt. Förr var det målarfärg, nu är det konfetti. Vi använder konfetti för att laga en trasig värld. I Color Splash målade vi däremot över färglösa ställen – i allmänhet gjorde vi exakt samma sak.

Tja, okej, det här är en funktion som vi fick höra om i reklammaterialet. Och den andra är 1000-Fold Arms (eller "arms of a thousand tricks" i den officiella översättningen). Vad det är? I själva verket inget speciellt, och det finns knappast tusentals knep: bara i vissa ögonblick kan Mario stå upp på speciellt utsedda platser som gör att han kan sträcka ut sina armar med stil. Ming Ming för att på något sätt manipulera världen. I sådana ögonblick aktiveras gyroskopet (oroa dig inte, det kan stängas av i inställningarna), och spelet kräver att du vrider händerna på alla sätt för att nå den önskade delen av världen och att slita eller slita något av. Jag kommer inte att berömma något särskilt här - förvandlingen av en tvådimensionell värld till en tredimensionell med Super Paper Mario var en mycket mer intressant gimmick.

Paper Mario: The Origami King

Vad sägs om Paper Mario: The Origami King, och dess senaste föregångare, är den värld som lockar mig mest. Trots den relativt välbekanta miljön (i huvudsak samma gröna svampvärld) lyckas killarna från Intelligent Systems alltid tillfredsställa intressanta platser. Här är det bara trevligt att "vandra" runt i världen och utforska alla dess vrår. Det görs ännu bättre av att de ovan nämnda paddorna (och inte bara) är mycket skickligt gömda överallt - det är väldigt spännande att leta efter dem. Så spännande att jag började bli irriterad varje gång min utforskning av världen avbröts av strider.

Som du kan se från skärmdumparna ser hjälten i vår text bra ut - ja, som delen på Wii U. Världen verkar verkligen vara papper, med många små detaljer. Bilden är ljus och bilden är mycket tydlig, även på konsolens skärm. Inga buggar eller tekniska problem märktes. Karaktärerna är inte röstade, men soundtracket är känt: Yoshito Sekigawa, Syo Murakami, Yoshiaki Kimura, Hiroki Morishita och Fumihiro Isobe var inte lata, och deras musik överlappar videosekvensen perfekt.

Läs också: The Last of Us Part II recension - Spelet som krossade mitt hjärta

Paper Mario: The Origami King
Det finns tillräckligt med intressanta platser och oväntade överraskningar här. Från trevliga cameos av halvt bortglömda karaktärer till improviserade musiknummer, The Origami King har massor av höjdpunkter.

Slutligen bör det noteras det obehagliga faktumet att spelet inte översattes till ryska. Om något spel förtjänar en lokalisering är det här det, särskilt eftersom de relaterade Mario & Luigi: Dream Team och Mario & Luigi: Paper Jam hade några av de mest minnesvärda och uppfinningsrika översättningarna. Men eftersom The Origami King inte är tillgänglig på ryska kommer många potentiella spelare att lämnas utan dess huvudelement - humor. Handlingen är lätt att förstå, men alla typer av knep är svåra att förstå.

Paper Mario: The Origami King
Trailrarna skildrade en slags öppen värld, men i verkligheten är spelet ganska linjärt, med många separata världar. Det enda Paper Mario och The Legend of Zelda: Breath of the Wild har gemensamt är brytbara vapen, en annan mekanik som är helt onödig. Tja, det finns ingen övervärld längre, vilket låter dig hoppa nivåer i stil med Super Mario Bros. 3 - och det verkar för mig att det här är bra.

dom

Som alla andra Paper Mario i den moderna tappningen, Paper Mario: The Origami King kommer att orsaka kontroverser bland "riktiga" fans och glädja många oinvigda. Det är ett roligt, gulligt spel, men ett tveksamt stridssystem och praktiskt taget obefintlig progression gör att det inte blir något mer

Granska betyg
Presentation (layout, stil, hastighet och användbarhet av användargränssnittet)
8
Ljud (verk av originalskådespelare, musik, ljuddesign)
8
Grafik (hur spelet ser ut i plattformssammanhang)
9
Optimering [Switch] (smidig drift, buggar, krascher)
8
Berättelse (intrig, dialoger, berättelse)
7
Överensstämmelse med prislappen (förhållandet mellan mängden innehåll och det officiella priset)
7
Motivering av förväntningar
7
Precis som alla andra Paper Mario i den moderna eran kommer Paper Mario: The Origami King att orsaka kontroverser bland "riktiga" fans och glädja många oinvigda. Det är ett roligt, sympatiskt spel, men ett tveksamt stridssystem och praktiskt taget obefintlig progression gör att det inte blir något mer.
- Annons -
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Precis som alla andra Paper Mario i den moderna eran kommer Paper Mario: The Origami King att orsaka kontroverser bland "riktiga" fans och glädja många oinvigda. Det är ett roligt, sympatiskt spel, men ett tveksamt stridssystem och praktiskt taget obefintlig progression gör att det inte blir något mer.Recension av Paper Mario: The Origami King - RPG utan RPG-element