Ett nytt koncept från forskningsavdelningen Microsoft kan göra de taktila förnimmelserna i virtuell verklighet lika realistiska som de visuella effekterna, tack vare en intressant design som placerar en motoriserad kontroller på din handled.

Ja, du läste rätt: i hjärtat av den nya kontrollern Haptisk PIVOT företaget har ett motoriserat system av gångjärn och kontroller som placeras på din handled. Enheten inkluderar en uppsättning kapacitiva beröringssensorer som gör att den kan upptäcka när du rör och släpper ett objekt i virtuell verklighet. Det som är intressant med designen är att den kan röra sig så fort som den behöver för att hålla jämna steg med dina rörelser, så kontrollern är synk med vad som händer på skärmen. Dessutom kan två PIVOT-kontroller också arbeta tillsammans med varandra för att simulera att hålla ett föremål med två händer.Haptic Pivot

Även om det kan se lite konstigt ut i aktion, tillåter designen av Haptic PIVOT dig att återskapa känslan du känner när du först kontaktar ett föremål. Detta är något som moderna haptiska kontroller, inklusive de med handskdesign, inte kan reproducera realistiskt.

En annan fördel med PIVOT är att handtagen stuvas undan när de inte används. Microsoft hävdar att den låter dig använda den med tangentbord och mus. Det är lika lätt att föreställa sig hur den här funktionen kan tillåta dig att använda den med en annan VR-kontroller, vilket öppnar intressanta möjligheter för spelutvecklare. "Att införliva formfaktorn för denna design i vårt erbjudande möjliggjorde ett bredare utbud av åtgärder utan att störa den fysiska miljön runt spelaren", sa designteamet.

För att vara tydlig är Haptic PIVOT ett forskningsprojekt och vi kanske aldrig kommer att se det Microsoft kommersialiserade designen. Men det kan inspirera andra företag att närma sig den haptiska VR-utmaningen på liknande uppfinningsrika sätt.

Läs också: