Root NationNyheterIT-nyheterSamsung och Stanford skapar en skärm för sömlös virtuell verklighet

Samsung och Stanford skapar en skärm för sömlös virtuell verklighet

-

Fråga VR-fans om deras frustrationer, och de kommer förmodligen att nämna "skärmdörr"-effekten, eller gapen mellan pixlar du märker när du tittar på en skärm så nära dina ögon. Denna irritation kan försvinna helt om Samsung och Stanford University fick sin vilja igenom. De har utvecklat (via IEEE Spectrum ) en OLED-teknik som stöder upplösningar på upp till 10 000 pixlar per tum, långt utöver vad du kommer att se på nästan vilken skärm som helst där ute, än mindre vad du hittar i ett modernt VR-headset, t.ex. som Oculus Quest 2.

Den nya OLED-tekniken använder filmer för att avge vitt ljus mellan reflekterande lager, varav det ena är gjort av silver och det andra av en reflekterande metall med nano-korrugering. Denna "optiska metayta" ändrar de reflekterande egenskaperna och låter vissa färger resonera genom pixlarna. Designen möjliggör en mycket högre pixeltäthet än vad du ser i RGB OLED-skärmar på telefoner, men försämrar inte ljusstyrkan i den utsträckning som du ser med vita OLED-skärmar i vissa TV-apparater.Oculus Quest

Detta skulle vara perfekt för VR och AR, skapa en praktiskt taget "felfri" bild där du inte kan se skärmdörrseffekten eller ens enskilda pixlar. Det kan ta år, med mycket mer datorkraft som krävs, men OLED-teknik kommer inte längre att vara en barriär.

Dessutom är det mer praktiskt än man tror. Samsung arbetar redan på en "full-size" skärm som använder 10 000PPI-teknik, och den korrugerade designen gör storskalig produktion lönsam. Det kan bara vara en fråga om när och var du kommer att se denna OLED, inte om.

Läs också:

DzhereloEngadget
Bli Medlem
Meddela om
gäst

0 Kommentarer
Inbäddade recensioner
Visa alla kommentarer
Andra artiklar
Prenumerera för uppdateringar
Populärt nu